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D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION00x0

画像に適用するぼかしの量です。標準偏差に 3 を掛けることで、カーネルのぼかし半径を計算できます。 標準偏差とぼかし半径の単位はどちらも DIP です。0 DIP を指定すると、この効果は無効になります。

型は FLOAT です。

既定値は 3.0f です。

D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE10x1

x 軸を基準とした、反時計回り方向のぼかしの角度です。単位は度で指定します。

ぼかしカーネルは、最初にガウスぼかし効果と同じ処理で生成されます。その後、カーネルの値がぼかしの角度に従って変換されます。

型は FLOAT です。

既定値は 0.0f です。

D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION20x2

最適化モードです。詳細については「Optimization modes」を参照してください。

型は D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION です。

既定値は D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED です。

D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE30x3

画像の境界を計算するために使用するモード (ソフトまたはハード) です。詳細については「Border modes」を参照してください。

型は D2D1_BORDER_MODE です。

既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。

公式ドキュメント

方向ブラー効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP : int {
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3
} D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP;
public enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP : int
{
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3,
}
Public Enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP As Integer
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3
End Enum
import enum

class D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3
// D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE: i32 = 1;
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE: i32 = 3;
// D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP
const (
	D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION int32 = 0
	D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE int32 = 1
	D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION int32 = 2
	D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE int32 = 3
)
const
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0;
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1;
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2;
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3;
// D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION: i32 = 0;
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE: i32 = 1;
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION: i32 = 2;
pub const D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE: i32 = 3;
const
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION* = 0
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE* = 1
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION* = 2
  D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE* = 3
enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP : int {
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION = 0,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE = 1,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION = 2,
    D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE = 3,
}
#define global D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_STANDARD_DEVIATION 0x0
#define global D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_ANGLE              0x1
#define global D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_OPTIMIZATION       0x2
#define global D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP_BORDER_MODE        0x3