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D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE00x0

効果が画像を拡大縮小する際に使用する補間モードです。

型は D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE です。

既定値は D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE_LINEAR です。

D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE10x1

画像の境界を計算するために使用するモードで、ソフトまたはハードのいずれかです。詳細については、Border modes を参照してください。

型は D2D1_BORDER_MODE です。

既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。

D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI20x2

入力画像の DPI です。

型は FLOAT です。

既定値は 96.0f です。

公式ドキュメント

DPI 補正効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_DPICOMPENSATION_PROP : int {
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE = 1,
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI = 2
} D2D1_DPICOMPENSATION_PROP;
public enum D2D1_DPICOMPENSATION_PROP : int
{
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE = 1,
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI = 2,
}
Public Enum D2D1_DPICOMPENSATION_PROP As Integer
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE = 1
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI = 2
End Enum
import enum

class D2D1_DPICOMPENSATION_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE = 1
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI = 2
// D2D1_DPICOMPENSATION_PROP
pub const D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 0;
pub const D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI: i32 = 2;
// D2D1_DPICOMPENSATION_PROP
const (
	D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE int32 = 0
	D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE int32 = 1
	D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI int32 = 2
)
const
  D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0;
  D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE = 1;
  D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI = 2;
// D2D1_DPICOMPENSATION_PROP
pub const D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 0;
pub const D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE: i32 = 1;
pub const D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI: i32 = 2;
const
  D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE* = 0
  D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE* = 1
  D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI* = 2
enum D2D1_DPICOMPENSATION_PROP : int {
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE = 0,
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE = 1,
    D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI = 2,
}
#define global D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INTERPOLATION_MODE 0x0
#define global D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_BORDER_MODE        0x1
#define global D2D1_DPICOMPENSATION_PROP_INPUT_DPI          0x2