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D2D1_EDGEDETECTION_PROP
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH | 0 | 0x0 | D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH プロパティは、エッジ検出フィルターの応答を調整する float 値です。強度の値が小さいほど弱いエッジが除去され、値が大きいほど強いエッジが除去されます。指定できる範囲は 0.0 から 1.0 です。既定値は 0.5 です。 |
| D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS | 1 | 0x1 | D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS プロパティは、適用するぼかしの量を指定します float 値です。ぼかしは高周波成分を取り除き、疑似的なエッジを減らすために使用します。指定できる範囲は 0.0 から 10.0 です。既定値は 0.0 (ぼかしを適用しない) です。 |
| D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE | 2 | 0x2 | D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE プロパティは、エッジ検出に使用するモードを表す D2D1_EDGEDETECTION_MODE 列挙型の値です。既定値は D2D1_EDGEDETECTION_MODE_SOBEL です。 |
| D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES | 3 | 0x3 | D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES プロパティはブール値です。エッジ検出は RGB チャネルにのみ適用され、エッジの検出においてアルファチャネルは無視されます。D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES が false の場合、出力されるエッジは完全に不透明になります。D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES が true の場合、入力の不透明度が保持されます。既定値は false です。 |
| D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE | 4 | 0x4 | D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE プロパティは、入力ファイルのアルファモードを示す D2D1_ALPHA_MODE 列挙型の値です。入力が不透明でない場合、この値は入力の乗算済みアルファを解除するかどうかの判断に使用されます。詳細については、Supported Pixel Formats and Alpha Modes トピックの「About Alpha Modes」セクションを参照してください。既定値は D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED です。 |
公式ドキュメント
Edge Detection 効果のプロパティを表す識別子です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP : int {
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4
} D2D1_EDGEDETECTION_PROP;public enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP : int
{
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4,
}Public Enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP As Integer
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4
End Enumimport enum
class D2D1_EDGEDETECTION_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4// D2D1_EDGEDETECTION_PROP
pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH: i32 = 0;
pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS: i32 = 1;
pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE: i32 = 2;
pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES: i32 = 3;
pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE: i32 = 4;// D2D1_EDGEDETECTION_PROP
const (
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH int32 = 0
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS int32 = 1
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE int32 = 2
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES int32 = 3
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE int32 = 4
)const
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0;
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1;
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2;
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3;
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4;// D2D1_EDGEDETECTION_PROP
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pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS: i32 = 1;
pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE: i32 = 2;
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pub const D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE: i32 = 4;const
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D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE* = 4enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP : int {
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D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3,
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}#define global D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH 0x0
#define global D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS 0x1
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