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D2D1_EXPOSURE_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 1

名前10進16進説明
D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE00x0D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE プロパティは、画像の露出をどれだけ増減させるかを指定する float 値です。指定できる範囲は -2.0 から 2.0 です。既定値は 0.0 (変化なし) です。

公式ドキュメント

Exposure 効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_EXPOSURE_PROP : int {
    D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE = 0
} D2D1_EXPOSURE_PROP;
public enum D2D1_EXPOSURE_PROP : int
{
    D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE = 0,
}
Public Enum D2D1_EXPOSURE_PROP As Integer
    D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE = 0
End Enum
import enum

class D2D1_EXPOSURE_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE = 0
// D2D1_EXPOSURE_PROP
pub const D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE: i32 = 0;
// D2D1_EXPOSURE_PROP
const (
	D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE int32 = 0
)
const
  D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE = 0;
// D2D1_EXPOSURE_PROP
pub const D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE: i32 = 0;
const
  D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE* = 0
enum D2D1_EXPOSURE_PROP : int {
    D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE = 0,
}
#define global D2D1_EXPOSURE_PROP_EXPOSURE_VALUE 0x0