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D2D1_EXTEND_MODE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP | 0 | 0x0 | 通常のコンテンツ領域の外側のすべての領域に対して、ブラシのコンテンツの端のピクセルを繰り返します。 |
| D2D1_EXTEND_MODE_WRAP | 1 | 0x1 | ブラシのコンテンツを繰り返します。 |
| D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR | 2 | 0x2 | D2D1_EXTEND_MODE_WRAP と同じですが、ブラシのコンテンツのタイルが 1 つおきに反転される点が異なります (ブラシの通常のコンテンツは変換されずに描画されます)。 |
公式ドキュメント
ブラシが通常のコンテンツ領域の外側をどのように塗りつぶすかを指定します。
解説(Remarks)
ID2D1BitmapBrush の場合、ブラシのコンテンツはブラシのビットマップです。ID2D1LinearGradientBrush の場合、ブラシのコンテンツ領域はグラデーション軸です。ID2D1RadialGradientBrush の場合、ブラシのコンテンツはグラデーション楕円の内側の領域です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_EXTEND_MODE : int {
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP = 0,
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP = 1,
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR = 2
} D2D1_EXTEND_MODE;public enum D2D1_EXTEND_MODE : int
{
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP = 0,
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP = 1,
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR = 2,
}Public Enum D2D1_EXTEND_MODE As Integer
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP = 0
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP = 1
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR = 2
End Enumimport enum
class D2D1_EXTEND_MODE(enum.IntEnum):
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP = 0
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP = 1
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR = 2// D2D1_EXTEND_MODE
pub const D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP: i32 = 0;
pub const D2D1_EXTEND_MODE_WRAP: i32 = 1;
pub const D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR: i32 = 2;// D2D1_EXTEND_MODE
const (
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP int32 = 0
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP int32 = 1
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR int32 = 2
)const
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP = 0;
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP = 1;
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR = 2;// D2D1_EXTEND_MODE
pub const D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP: i32 = 0;
pub const D2D1_EXTEND_MODE_WRAP: i32 = 1;
pub const D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR: i32 = 2;const
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP* = 0
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP* = 1
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR* = 2enum D2D1_EXTEND_MODE : int {
D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP = 0,
D2D1_EXTEND_MODE_WRAP = 1,
D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR = 2,
}#define global D2D1_EXTEND_MODE_CLAMP 0x0
#define global D2D1_EXTEND_MODE_WRAP 0x1
#define global D2D1_EXTEND_MODE_MIRROR 0x2