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D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE00x0オプションを使用しません。
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE10x1イメージソースの初期化が完了した後、WIC ビットマップソースへの参照を解放することを示します。 既定では、イメージソースは印刷時の品質と速度の最適化を有効にするため、オブジェクトの有効期間中は WIC ビットマップソースへの参照を保持します。 このオプションはその最適化を無効にします。
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND20x2イメージソースが、イメージキャッシュの部分領域をオンデマンドでのみ設定することを示します。この動作は EnsureCached メソッドと TrimCache メソッドで制御できます。 このオプションにより、イメージのうち必要な部分のみをメモリ内に保持して、メモリ使用量を改善できます。 このオプションはイメージソースが WIC ビットマップソースへの参照を保持している必要があり、D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE とは併用できません。

公式ドキュメント

新しい ID2D1ImageSource を作成する際のオプションフラグを制御します。

解説(Remarks)

D2D1_IMAGE_SOURCE_CREATION_OPTIONS_RELEASE_SOURCE を指定すると、イメージソースは、その作成に使用されたソースオブジェクトへの参照を保持しなくなります。
これにより、印刷の品質と効率が低下する場合があります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS : int {
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE = 0,
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE = 1,
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND = 2
} D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS;
[Flags]
public enum D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS : int
{
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE = 0,
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE = 1,
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND = 2,
}
<Flags>
Public Enum D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS As Integer
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE = 0
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE = 1
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND = 2
End Enum
import enum

class D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS(enum.IntFlag):
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE = 0
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE = 1
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND = 2
// D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS (flags)
pub const D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE: i32 = 1;
pub const D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND: i32 = 2;
// D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS
const (
	D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE int32 = 0
	D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE int32 = 1
	D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND int32 = 2
)
const
  D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE = 0;
  D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE = 1;
  D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND = 2;
// D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS
pub const D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE: i32 = 1;
pub const D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND: i32 = 2;
const
  D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE* = 0
  D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE* = 1
  D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND* = 2
enum D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS : int {
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE = 0,
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE = 1,
    D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND = 2,
}
#define global D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_NONE            0x0
#define global D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_RELEASE_SOURCE  0x1
#define global D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS_CACHE_ON_DEMAND 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。