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D2D1_PRIMITIVE_BLEND

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER00x0
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY10x1
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN20x2
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD30x3
D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX40x4

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_PRIMITIVE_BLEND : int {
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER = 0,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY = 1,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN = 2,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD = 3,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX = 4
} D2D1_PRIMITIVE_BLEND;
public enum D2D1_PRIMITIVE_BLEND : int
{
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER = 0,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY = 1,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN = 2,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD = 3,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX = 4,
}
Public Enum D2D1_PRIMITIVE_BLEND As Integer
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER = 0
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY = 1
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN = 2
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD = 3
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX = 4
End Enum
import enum

class D2D1_PRIMITIVE_BLEND(enum.IntEnum):
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER = 0
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY = 1
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN = 2
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD = 3
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX = 4
// D2D1_PRIMITIVE_BLEND
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER: i32 = 0;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY: i32 = 1;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN: i32 = 2;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD: i32 = 3;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX: i32 = 4;
// D2D1_PRIMITIVE_BLEND
const (
	D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER int32 = 0
	D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY int32 = 1
	D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN int32 = 2
	D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD int32 = 3
	D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX int32 = 4
)
const
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER = 0;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY = 1;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN = 2;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD = 3;
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX = 4;
// D2D1_PRIMITIVE_BLEND
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER: i32 = 0;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY: i32 = 1;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN: i32 = 2;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD: i32 = 3;
pub const D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX: i32 = 4;
const
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER* = 0
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY* = 1
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN* = 2
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD* = 3
  D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX* = 4
enum D2D1_PRIMITIVE_BLEND : int {
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER = 0,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY = 1,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN = 2,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD = 3,
    D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX = 4,
}
#define global D2D1_PRIMITIVE_BLEND_SOURCE_OVER 0x0
#define global D2D1_PRIMITIVE_BLEND_COPY        0x1
#define global D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MIN         0x2
#define global D2D1_PRIMITIVE_BLEND_ADD         0x3
#define global D2D1_PRIMITIVE_BLEND_MAX         0x4