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D2D1_SCALE_PROP

列挙型
基底型i4

メンバー 5

名前10進16進説明
D2D1_SCALE_PROP_SCALE00x0

X 方向および Y 方向の拡大縮小量を、出力サイズと入力サイズの比率として指定します。

このプロパティは D2D1_VECTOR_2F であり、(X 方向の倍率, Y 方向の倍率) として定義されます。 倍率は FLOAT で単位はなく、正の値または 0 でなければなりません。

型は D2D1_VECTOR_2F です。

既定値は {1.0f, 1.0f} です。

D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT10x1

画像を拡大縮小する中心点です。このプロパティは D2D1_VECTOR_2F であり、(点の X 座標, 点の Y 座標) として定義されます。単位は DIP です。

左上隅以外の点を中心に拡大縮小するには、この中心点プロパティを使用します。

型は D2D1_VECTOR_2F です。

既定値は {0.0f, 0.0f} です。

D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE20x2

効果が画像の拡大縮小に使用する補間モードです。品質と速度の異なる 6 種類の拡大縮小モードがあります。

型は D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE です。

既定値は D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE_LINEAR です。

D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE30x3

画像の境界を計算するために使用するモード (ソフトまたはハード) です。

型は D2D1_BORDER_MODE です。

既定値は D2D1_BORDER_MODE_SOFT です。

D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS40x4

高品質な 3 次補間モードにおける、拡大縮小フィルターのシャープネスのレベルを 0 から 1 の間の float で指定します。値に単位はありません。 シャープネスを使用すると、画像を縮小する際の品質を調整できます。

シャープネス係数はカーネルの形状に影響します。シャープネス係数が大きいほど、カーネルは小さくなります。

メモ このプロパティは、高品質な 3 次補間モードにのみ影響します。
型は FLOAT です。

既定値は 0.0f です。

公式ドキュメント

Scale 効果のプロパティの識別子です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_SCALE_PROP : int {
    D2D1_SCALE_PROP_SCALE = 0,
    D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT = 1,
    D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE = 2,
    D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE = 3,
    D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS = 4
} D2D1_SCALE_PROP;
public enum D2D1_SCALE_PROP : int
{
    D2D1_SCALE_PROP_SCALE = 0,
    D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT = 1,
    D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE = 2,
    D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE = 3,
    D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS = 4,
}
Public Enum D2D1_SCALE_PROP As Integer
    D2D1_SCALE_PROP_SCALE = 0
    D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT = 1
    D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE = 2
    D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE = 3
    D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS = 4
End Enum
import enum

class D2D1_SCALE_PROP(enum.IntEnum):
    D2D1_SCALE_PROP_SCALE = 0
    D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT = 1
    D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE = 2
    D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE = 3
    D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS = 4
// D2D1_SCALE_PROP
pub const D2D1_SCALE_PROP_SCALE: i32 = 0;
pub const D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT: i32 = 1;
pub const D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 2;
pub const D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE: i32 = 3;
pub const D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS: i32 = 4;
// D2D1_SCALE_PROP
const (
	D2D1_SCALE_PROP_SCALE int32 = 0
	D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT int32 = 1
	D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE int32 = 2
	D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE int32 = 3
	D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS int32 = 4
)
const
  D2D1_SCALE_PROP_SCALE = 0;
  D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT = 1;
  D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE = 2;
  D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE = 3;
  D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS = 4;
// D2D1_SCALE_PROP
pub const D2D1_SCALE_PROP_SCALE: i32 = 0;
pub const D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT: i32 = 1;
pub const D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE: i32 = 2;
pub const D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE: i32 = 3;
pub const D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS: i32 = 4;
const
  D2D1_SCALE_PROP_SCALE* = 0
  D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT* = 1
  D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE* = 2
  D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE* = 3
  D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS* = 4
enum D2D1_SCALE_PROP : int {
    D2D1_SCALE_PROP_SCALE = 0,
    D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT = 1,
    D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE = 2,
    D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE = 3,
    D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS = 4,
}
#define global D2D1_SCALE_PROP_SCALE              0x0
#define global D2D1_SCALE_PROP_CENTER_POINT       0x1
#define global D2D1_SCALE_PROP_INTERPOLATION_MODE 0x2
#define global D2D1_SCALE_PROP_BORDER_MODE        0x3
#define global D2D1_SCALE_PROP_SHARPNESS          0x4