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D2D1_SPRITE_OPTIONS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE00x0既定値です。特別な描画構成は行いません。このオプションは最も高い描画パフォーマンスが得られます。
D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE10x1ビットマップのピクセルの補間が、スプライトのソース矩形にクランプされます。 ソースビットマップ内のサブイメージの間にピクセルの区切りがない場合、D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE で描画すると色のにじみが発生することがあります。 その場合は、スプライトパッキングツールでサブイメージの間に境界を追加するか、このオプションを使用することを検討してください。 このオプションを有効にしてスプライトを描画すると、D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE を使用する場合よりも低速になる点に注意してください。

公式ドキュメント

ID2D1DeviceContext3::DrawSpriteBatch の呼び出しの一部として、スプライトバッチをどのように描画するかに関する追加の要素を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_SPRITE_OPTIONS : int {
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE = 0,
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE = 1
} D2D1_SPRITE_OPTIONS;
[Flags]
public enum D2D1_SPRITE_OPTIONS : int
{
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE = 0,
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE = 1,
}
<Flags>
Public Enum D2D1_SPRITE_OPTIONS As Integer
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE = 0
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE = 1
End Enum
import enum

class D2D1_SPRITE_OPTIONS(enum.IntFlag):
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE = 0
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE = 1
// D2D1_SPRITE_OPTIONS (flags)
pub const D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE: i32 = 1;
// D2D1_SPRITE_OPTIONS
const (
	D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE int32 = 0
	D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE int32 = 1
)
const
  D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE = 0;
  D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE = 1;
// D2D1_SPRITE_OPTIONS
pub const D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE: i32 = 1;
const
  D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE* = 0
  D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE* = 1
enum D2D1_SPRITE_OPTIONS : int {
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE = 0,
    D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE = 1,
}
#define global D2D1_SPRITE_OPTIONS_NONE                      0x0
#define global D2D1_SPRITE_OPTIONS_CLAMP_TO_SOURCE_RECTANGLE 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。