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D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL | 0 | 0x0 | ストロークは、現在設定されているワールド変換、dpi、およびストローク幅に従います。 |
| D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED | 1 | 0x1 | ストロークはワールド変換には従いませんが、dpi とストローク幅には従います。 |
| D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE | 2 | 0x2 | ストロークは幅 1 ピクセル (デバイス空間) に固定され、ワールド変換、dpi、ストローク幅のいずれにも従いません。 |
公式ドキュメント
ワールド変換、dpi (dots per inch)、およびストローク幅が、プリミティブのストロークに使用されるペンの形状にどのように影響するかを定義します。
解説(Remarks)
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED を指定すると、ストロークはワールド変換の影響を受けません。
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED を指定した場合、アプリケーションは Windows 7 以降で同じ動作になります。
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE を指定すると、ストロークは常に幅 1 ピクセルになります。
ストローク自体を除き、transformType が fixed または hairline の場合、ストローク幅から導出される値は影響を受けません。これにはマイターや線端 (line cap) などが含まれます。
ストロークされるジオメトリと、ストローク用ペンの形状とを区別することが重要です。D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED または D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE を指定した場合でも、ジオメトリは変換と dpi に従いますが、そのジオメトリをなぞるペンは従いません。
次の図は、破線と、傾斜および伸張の変換を適用したストロークを示しています。
次の図は、変換の影響を受けない固定幅のストロークを示しています。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE : int {
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL = 0,
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED = 1,
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE = 2
} D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE;public enum D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE : int
{
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL = 0,
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED = 1,
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE = 2,
}Public Enum D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE As Integer
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL = 0
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED = 1
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE = 2
End Enumimport enum
class D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE(enum.IntEnum):
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL = 0
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED = 1
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE = 2// D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE
pub const D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL: i32 = 0;
pub const D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED: i32 = 1;
pub const D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE: i32 = 2;// D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE
const (
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL int32 = 0
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED int32 = 1
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE int32 = 2
)const
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL = 0;
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED = 1;
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE = 2;// D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE
pub const D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL: i32 = 0;
pub const D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED: i32 = 1;
pub const D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE: i32 = 2;const
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL* = 0
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED* = 1
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE* = 2enum D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE : int {
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL = 0,
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED = 1,
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE = 2,
}#define global D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL 0x0
#define global D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_FIXED 0x1
#define global D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_HAIRLINE 0x2