D2D1_TURBULENCE_PROP
列挙型メンバー 7
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET | 0 | 0x0 | タービュランスの出力が生成される座標です。 Perlin ノイズの生成に使用されるアルゴリズムは位置に依存するため、オフセットが異なれば出力も異なります。 このプロパティに範囲の制限はなく、単位は DIP で指定します。 メモ ノイズ関数の出力は無限であり、関数はタイルを回り込むように繰り返されるため、オフセットは平行移動と同じ効果にはなりません。
既定値は {0.0f, 0.0f} です。 |
| D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE | 1 | 0x1 | |
| D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY | 2 | 0x2 | X 方向および Y 方向の基本周波数です。このプロパティは float で、0 より大きい値でなければなりません。単位は 1/DIP で指定します。 基本周波数に 1 (1/DIP) を指定すると、Perlin ノイズは 2 ピクセルの間で 1 周期全体を完了します。これらのピクセルに対する ease 補間の結果、ピクセル間に相関がなくなるため、完全にランダムなピクセルになります。 基本周波数に 0.1 (1/DIP) を指定すると、Perlin ノイズ関数は 10 DIP ごとに繰り返されます。これによりピクセル間に相関が生じ、典型的なタービュランス効果が現れます。 型は D2D1_VECTOR_2F です。 既定値は {0.01f, 0.01f} です。 |
| D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES | 3 | 0x3 | ノイズ関数のオクターブ数です。このプロパティは UINT32 で、0 より大きい値でなければなりません。 型は UINT32 です。 既定値は 1 です。 |
| D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED | 4 | 0x4 | 疑似乱数ジェネレーターのシードです。このプロパティに範囲の制限はありません。 型は UINT32 です。 既定値は 0 です。 |
| D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE | 5 | 0x5 | タービュランスのノイズ モードです。このプロパティには fractal sum または turbulence のいずれかを指定できます。フラクタル ノイズと Turbulence 関数のどちらに基づいてビットマップを生成するかを示します。 型は D2D1_TURBULENCE_NOISE です。 既定値は D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM です。 |
| D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE | 6 | 0x6 | ステッチのオン/オフを切り替えます。出力ビットマップをステッチできるように基本周波数が調整されます。これは、Turbulence 効果の出力を複数タイル状に並べたい場合に便利です。 True – 出力ビットマップを (タイル効果を使用して) 継ぎ目が見えないようにタイル表示できます。出力ビットマップをステッチできるように基本周波数が調整されます。 False – 基本周波数は調整されないため、ビットマップをタイル表示すると、タイルの間に継ぎ目が現れることがあります。 型は BOOL です。 既定値は FALSE です。 |
公式ドキュメント
Turbulence 効果のプロパティの識別子です。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_TURBULENCE_PROP : int {
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET = 0,
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE = 1,
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY = 2,
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES = 3,
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED = 4,
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE = 5,
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE = 6
} D2D1_TURBULENCE_PROP;public enum D2D1_TURBULENCE_PROP : int
{
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET = 0,
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE = 1,
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY = 2,
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES = 3,
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED = 4,
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE = 5,
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE = 6,
}Public Enum D2D1_TURBULENCE_PROP As Integer
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET = 0
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE = 1
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY = 2
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES = 3
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED = 4
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE = 5
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE = 6
End Enumimport enum
class D2D1_TURBULENCE_PROP(enum.IntEnum):
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET = 0
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE = 1
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY = 2
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES = 3
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED = 4
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE = 5
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE = 6// D2D1_TURBULENCE_PROP
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET: i32 = 0;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE: i32 = 1;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY: i32 = 2;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES: i32 = 3;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED: i32 = 4;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE: i32 = 5;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE: i32 = 6;// D2D1_TURBULENCE_PROP
const (
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET int32 = 0
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE int32 = 1
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY int32 = 2
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES int32 = 3
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED int32 = 4
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE int32 = 5
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE int32 = 6
)const
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET = 0;
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE = 1;
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY = 2;
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES = 3;
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED = 4;
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE = 5;
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE = 6;// D2D1_TURBULENCE_PROP
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET: i32 = 0;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE: i32 = 1;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY: i32 = 2;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES: i32 = 3;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED: i32 = 4;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE: i32 = 5;
pub const D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE: i32 = 6;const
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET* = 0
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE* = 1
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY* = 2
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES* = 3
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED* = 4
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE* = 5
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE* = 6enum D2D1_TURBULENCE_PROP : int {
D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET = 0,
D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE = 1,
D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY = 2,
D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES = 3,
D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED = 4,
D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE = 5,
D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE = 6,
}#define global D2D1_TURBULENCE_PROP_OFFSET 0x0
#define global D2D1_TURBULENCE_PROP_SIZE 0x1
#define global D2D1_TURBULENCE_PROP_BASE_FREQUENCY 0x2
#define global D2D1_TURBULENCE_PROP_NUM_OCTAVES 0x3
#define global D2D1_TURBULENCE_PROP_SEED 0x4
#define global D2D1_TURBULENCE_PROP_NOISE 0x5
#define global D2D1_TURBULENCE_PROP_STITCHABLE 0x6