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D2D1_UNIT_MODE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_UNIT_MODE_DIPS | 0 | 0x0 | 単位はデバイス非依存ピクセル (1/96") として解釈されます。 |
| D2D1_UNIT_MODE_PIXELS | 1 | 0x1 | 単位はピクセルとして解釈されます。 |
公式ドキュメント
Direct2D における単位の解釈方法を指定します。
解説(Remarks)
単位モードを D2D1_UNIT_MODE_PIXELS に設定することは、ID2D1DeviceContext の 1 インチあたりのドット数 (dpi) を 96 に設定することとほぼ同じです。ただし、Direct2D はテキストの垂直方向のアンチエイリアシングを有効にするしきい値を判断するために引き続き dpi を参照し、単位モードが元に戻されたときには dpi が保持されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_UNIT_MODE : int {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1
} D2D1_UNIT_MODE;public enum D2D1_UNIT_MODE : int
{
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
}Public Enum D2D1_UNIT_MODE As Integer
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1
End Enumimport enum
class D2D1_UNIT_MODE(enum.IntEnum):
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1// D2D1_UNIT_MODE
pub const D2D1_UNIT_MODE_DIPS: i32 = 0;
pub const D2D1_UNIT_MODE_PIXELS: i32 = 1;// D2D1_UNIT_MODE
const (
D2D1_UNIT_MODE_DIPS int32 = 0
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS int32 = 1
)const
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0;
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1;// D2D1_UNIT_MODE
pub const D2D1_UNIT_MODE_DIPS: i32 = 0;
pub const D2D1_UNIT_MODE_PIXELS: i32 = 1;const
D2D1_UNIT_MODE_DIPS* = 0
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS* = 1enum D2D1_UNIT_MODE : int {
D2D1_UNIT_MODE_DIPS = 0,
D2D1_UNIT_MODE_PIXELS = 1,
}#define global D2D1_UNIT_MODE_DIPS 0x0
#define global D2D1_UNIT_MODE_PIXELS 0x1