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D2D1_WINDOW_STATE
列挙型フラグメンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D2D1_WINDOW_STATE_NONE | 0 | 0x0 | ウィンドウは隠蔽されていません。 |
| D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED | 1 | 0x1 | ウィンドウは隠蔽されています。 |
公式ドキュメント
ウィンドウが隠蔽されているかどうかを表します。
解説(Remarks)
前回 EndDraw が呼び出されたときにウィンドウが隠蔽されていた場合、次にレンダーターゲットの CheckWindowState を呼び出すと、現在のウィンドウの状態に関係なく D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED が返されます。CheckWindowState で現在のウィンドウの状態を確認したい場合は、EndDraw を呼び出すたびに CheckWindowState を呼び出し、その戻り値を無視してください。こうすることで、次に CheckWindowState を呼び出したときに実際のウィンドウの状態が返されるようになります。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D2D1_WINDOW_STATE : int {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1
} D2D1_WINDOW_STATE;[Flags]
public enum D2D1_WINDOW_STATE : int
{
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1,
}<Flags>
Public Enum D2D1_WINDOW_STATE As Integer
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1
End Enumimport enum
class D2D1_WINDOW_STATE(enum.IntFlag):
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1// D2D1_WINDOW_STATE (flags)
pub const D2D1_WINDOW_STATE_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED: i32 = 1;// D2D1_WINDOW_STATE
const (
D2D1_WINDOW_STATE_NONE int32 = 0
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED int32 = 1
)const
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0;
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1;// D2D1_WINDOW_STATE
pub const D2D1_WINDOW_STATE_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED: i32 = 1;const
D2D1_WINDOW_STATE_NONE* = 0
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED* = 1enum D2D1_WINDOW_STATE : int {
D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0,
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1,
}#define global D2D1_WINDOW_STATE_NONE 0x0
#define global D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。