Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct2D › D2D1_WINDOW_STATE

D2D1_WINDOW_STATE

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進
D2D1_WINDOW_STATE_NONE00x0
D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED10x1

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D2D1_WINDOW_STATE : int {
    D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0,
    D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1
} D2D1_WINDOW_STATE;
[Flags]
public enum D2D1_WINDOW_STATE : int
{
    D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0,
    D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1,
}
<Flags>
Public Enum D2D1_WINDOW_STATE As Integer
    D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0
    D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1
End Enum
import enum

class D2D1_WINDOW_STATE(enum.IntFlag):
    D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0
    D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1
// D2D1_WINDOW_STATE (flags)
pub const D2D1_WINDOW_STATE_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED: i32 = 1;
// D2D1_WINDOW_STATE
const (
	D2D1_WINDOW_STATE_NONE int32 = 0
	D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED int32 = 1
)
const
  D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0;
  D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1;
// D2D1_WINDOW_STATE
pub const D2D1_WINDOW_STATE_NONE: i32 = 0;
pub const D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED: i32 = 1;
const
  D2D1_WINDOW_STATE_NONE* = 0
  D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED* = 1
enum D2D1_WINDOW_STATE : int {
    D2D1_WINDOW_STATE_NONE = 0,
    D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED = 1,
}
#define global D2D1_WINDOW_STATE_NONE     0x0
#define global D2D1_WINDOW_STATE_OCCLUDED 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。