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D3D_DRIVER_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN00x0ドライバーの種類が不明です。
D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE10x1ハードウェア ドライバーです。Direct3D の機能をハードウェアで実装します。最良のパフォーマンスが得られるため、Direct3D アプリケーションで使用すべき主要なドライバーです。ハードウェア ドライバーは (対応するハードウェア上で) ハードウェア アクセラレーションを使用しますが、ハードウェアでサポートされていないパイプラインの一部にはソフトウェアを使用することもできます。このドライバーの種類は、ハードウェア抽象化レイヤー (HAL) と呼ばれることもあります。
D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE20x2

リファレンス ドライバーです。すべての Direct3D 機能をサポートするソフトウェア実装です。リファレンス ドライバーは速度よりも正確性を重視して設計されているため、低速ですが正確です。ドライバーのラスタライザー部分は可能な限り特殊な CPU 命令を利用しますが、製品版アプリケーション向けではありません。機能のテスト、機能のデモンストレーション、デバッグ、他のドライバーのバグの検証にのみ使用してください。このドライバーのリファレンス デバイスは Windows SDK 8.0 以降によってインストールされ、開発目的のデバッグ支援としてのみ提供されています。このドライバーは、REF ドライバー、リファレンス ドライバー、またはリファレンス ラスタライザーと呼ばれることがあります。

Note Windows ストア アプリで REF ドライバーを使用した場合、REF ドライバーは正しくレンダリングを行いますが、画面には何も出力されません。Windows ストア アプリでハードウェア ドライバーのバグを検証するには、代わりに WARP ドライバー用の D3D_DRIVER_TYPE_WARP を使用してください。
D3D_DRIVER_TYPE_NULL30x3NULL ドライバーです。レンダリング機能を持たないリファレンス ドライバーです。このドライバーは通常、レンダリングを伴わない API 呼び出しのデバッグに使用され、製品版アプリケーションには適していません。このドライバーは DirectX SDK によってインストールされます。
D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE40x4ソフトウェア ドライバーです。完全にソフトウェアで実装されたドライバーです。動作が非常に低速であるため、このソフトウェア実装は高パフォーマンスが求められるアプリケーション向けではありません。
D3D_DRIVER_TYPE_WARP50x5

WARP ドライバーです。高パフォーマンスのソフトウェア ラスタライザーです。このラスタライザーは、高パフォーマンスのソフトウェア実装により 機能レベル 9_1 から 10_1 までをサポートします。特定の機能レベルで WARP デバイスを作成する際の制限については、「Limitations Creating WARP and Reference Devices」を参照してください。WARP ドライバーの使用方法について詳しくは、「Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide」を参照してください。

Note Windows 8 に含まれる WARP ドライバーは、機能レベル 9_1 から 11_1 までをサポートします。
Note Windows 8.1 に含まれる WARP ドライバーは、タイル化リソース、IDXGIDevice3::Trim、共有 BCn サーフェス、minblend、map default を含め、機能レベル 11_1 を完全にサポートします。

公式ドキュメント

ドライバーの種類のオプションです。

メモ

Direct3D 10 でのプログラミングでは、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 の型エイリアスは、d3d10.hd3d10misc.hd3d10shader.h で定義されています。

解説(Remarks)

ドライバーの種類は、D3D11CreateDevice または D3D11CreateDeviceAndSwapChain を呼び出すときに必要です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D_DRIVER_TYPE : int {
    D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0,
    D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 1,
    D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 2,
    D3D_DRIVER_TYPE_NULL = 3,
    D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 4,
    D3D_DRIVER_TYPE_WARP = 5
} D3D_DRIVER_TYPE;
public enum D3D_DRIVER_TYPE : int
{
    D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0,
    D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 1,
    D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 2,
    D3D_DRIVER_TYPE_NULL = 3,
    D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 4,
    D3D_DRIVER_TYPE_WARP = 5,
}
Public Enum D3D_DRIVER_TYPE As Integer
    D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0
    D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 1
    D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 2
    D3D_DRIVER_TYPE_NULL = 3
    D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 4
    D3D_DRIVER_TYPE_WARP = 5
End Enum
import enum

class D3D_DRIVER_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0
    D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 1
    D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 2
    D3D_DRIVER_TYPE_NULL = 3
    D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 4
    D3D_DRIVER_TYPE_WARP = 5
// D3D_DRIVER_TYPE
pub const D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE: i32 = 1;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE: i32 = 2;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_NULL: i32 = 3;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: i32 = 4;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_WARP: i32 = 5;
// D3D_DRIVER_TYPE
const (
	D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN int32 = 0
	D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE int32 = 1
	D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE int32 = 2
	D3D_DRIVER_TYPE_NULL int32 = 3
	D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE int32 = 4
	D3D_DRIVER_TYPE_WARP int32 = 5
)
const
  D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0;
  D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 1;
  D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 2;
  D3D_DRIVER_TYPE_NULL = 3;
  D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 4;
  D3D_DRIVER_TYPE_WARP = 5;
// D3D_DRIVER_TYPE
pub const D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE: i32 = 1;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE: i32 = 2;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_NULL: i32 = 3;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE: i32 = 4;
pub const D3D_DRIVER_TYPE_WARP: i32 = 5;
const
  D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN* = 0
  D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE* = 1
  D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE* = 2
  D3D_DRIVER_TYPE_NULL* = 3
  D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE* = 4
  D3D_DRIVER_TYPE_WARP* = 5
enum D3D_DRIVER_TYPE : int {
    D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN = 0,
    D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE = 1,
    D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE = 2,
    D3D_DRIVER_TYPE_NULL = 3,
    D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE = 4,
    D3D_DRIVER_TYPE_WARP = 5,
}
#define global D3D_DRIVER_TYPE_UNKNOWN   0x0
#define global D3D_DRIVER_TYPE_HARDWARE  0x1
#define global D3D_DRIVER_TYPE_REFERENCE 0x2
#define global D3D_DRIVER_TYPE_NULL      0x3
#define global D3D_DRIVER_TYPE_SOFTWARE  0x4
#define global D3D_DRIVER_TYPE_WARP      0x5