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D3D_NAME
列挙型メンバー 54
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_NAME_UNDEFINED | 0 | 0x0 | このパラメーターは、定義済みのシステム値セマンティクスを使用しません。 |
| D3D_NAME_POSITION | 1 | 0x1 | このパラメーターは位置データを格納します。 |
| D3D_NAME_CLIP_DISTANCE | 2 | 0x2 | このパラメーターはクリップ距離データを格納します。 |
| D3D_NAME_CULL_DISTANCE | 3 | 0x3 | このパラメーターはカリング距離データを格納します。 |
| D3D_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX | 4 | 0x4 | このパラメーターはレンダー ターゲット配列のインデックスを格納します。 |
| D3D_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX | 5 | 0x5 | このパラメーターはビューポート配列のインデックスを格納します。 |
| D3D_NAME_VERTEX_ID | 6 | 0x6 | このパラメーターは頂点 ID を格納します。 |
| D3D_NAME_PRIMITIVE_ID | 7 | 0x7 | このパラメーターはプリミティブ ID を格納します。 |
| D3D_NAME_INSTANCE_ID | 8 | 0x8 | このパラメーターはインスタンス ID を格納します。 |
| D3D_NAME_IS_FRONT_FACE | 9 | 0x9 | このパラメーターは、プリミティブがカメラの方を向いているかどうかを示すデータを格納します。 |
| D3D_NAME_SAMPLE_INDEX | 10 | 0xA | このパラメーターはサンプラー配列のインデックスを格納します。 |
| D3D_NAME_FINAL_QUAD_EDGE_TESSFACTOR | 11 | 0xB | このパラメーターは、指定されたエッジに沿ってクワッド パッチが分割される数に対応する 4 つのテセレーション係数のうちの 1 つを格納します。このフラグはクワッド パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D_NAME_FINAL_QUAD_INSIDE_TESSFACTOR | 12 | 0xC | このパラメーターは、パッチ内部で垂直方向および水平方向にクワッド パッチが分割される数に対応する 2 つのテセレーション係数のうちの 1 つを格納します。このフラグはクワッド パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D_NAME_FINAL_TRI_EDGE_TESSFACTOR | 13 | 0xD | このパラメーターは、指定されたエッジに沿って三角形パッチが分割される数に対応する 3 つのテセレーション係数のうちの 1 つを格納します。このフラグは三角形パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR | 14 | 0xE | このパラメーターは、パッチ内部で三角形パッチが分割される数に対応するテセレーション係数を格納します。このフラグは三角形パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D_NAME_FINAL_LINE_DETAIL_TESSFACTOR | 15 | 0xF | このパラメーターは、パッチ内部で分割される線の数に対応するテセレーション係数を格納します。このフラグはアイソライン パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D_NAME_FINAL_LINE_DENSITY_TESSFACTOR | 16 | 0x10 | このパラメーターは、パッチ内部で作成される線の数に対応するテセレーション係数を格納します。このフラグはアイソライン パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D_NAME_BARYCENTRICS | 23 | 0x17 | このパラメーターは重心座標データを格納します。 |
| D3D_NAME_SHADINGRATE | 24 | 0x18 | |
| D3D_NAME_CULLPRIMITIVE | 25 | 0x19 | |
| D3D_NAME_TARGET | 64 | 0x40 | このパラメーターはレンダー ターゲット データを格納します。 |
| D3D_NAME_DEPTH | 65 | 0x41 | このパラメーターは深度データを格納します。 |
| D3D_NAME_COVERAGE | 66 | 0x42 | このパラメーターはアルファ カバレッジ データを格納します。 |
| D3D_NAME_DEPTH_GREATER_EQUAL | 67 | 0x43 | このパラメーターは、値が参照値以上であることを示します。このフラグは、ピクセル シェーダーの保守的深度 (conservative depth) を指定するために使用します。 |
| D3D_NAME_DEPTH_LESS_EQUAL | 68 | 0x44 | このパラメーターは、値が参照値以下であることを示します。このフラグは、ピクセル シェーダーの保守的深度 (conservative depth) を指定するために使用します。 |
| D3D_NAME_STENCIL_REF | 69 | 0x45 | このパラメーターはステンシル参照値を格納します。 Shader Specified Stencil Reference Value を参照してください。 |
| D3D_NAME_INNER_COVERAGE | 70 | 0x46 | このパラメーターは内側の入力カバレッジ データを格納します。 Conservative Rasterization を参照してください。 |
| D3D10_NAME_UNDEFINED | 0 | 0x0 | このパラメーターは、定義済みのシステム値セマンティクスを使用しません。 |
| D3D10_NAME_POSITION | 1 | 0x1 | このパラメーターは位置データを格納します。 |
| D3D10_NAME_CLIP_DISTANCE | 2 | 0x2 | このパラメーターはクリップ距離データを格納します。 |
| D3D10_NAME_CULL_DISTANCE | 3 | 0x3 | このパラメーターはカリング距離データを格納します。 |
| D3D10_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX | 4 | 0x4 | このパラメーターはレンダー ターゲット配列のインデックスを格納します。 |
| D3D10_NAME_VIEWPORT_ARRAY_INDEX | 5 | 0x5 | このパラメーターはビューポート配列のインデックスを格納します。 |
| D3D10_NAME_VERTEX_ID | 6 | 0x6 | このパラメーターは頂点 ID を格納します。 |
| D3D10_NAME_PRIMITIVE_ID | 7 | 0x7 | このパラメーターはプリミティブ ID を格納します。 |
| D3D10_NAME_INSTANCE_ID | 8 | 0x8 | このパラメーターはインスタンス ID を格納します。 |
| D3D10_NAME_IS_FRONT_FACE | 9 | 0x9 | このパラメーターは、プリミティブがカメラの方を向いているかどうかを示すデータを格納します。 |
| D3D10_NAME_SAMPLE_INDEX | 10 | 0xA | このパラメーターはサンプラー配列のインデックスを格納します。 |
| D3D10_NAME_TARGET | 64 | 0x40 | このパラメーターはレンダー ターゲット データを格納します。 |
| D3D10_NAME_DEPTH | 65 | 0x41 | このパラメーターは深度データを格納します。 |
| D3D10_NAME_COVERAGE | 66 | 0x42 | このパラメーターはアルファ カバレッジ データを格納します。 |
| D3D11_NAME_FINAL_QUAD_EDGE_TESSFACTOR | 11 | 0xB | このパラメーターは、指定されたエッジに沿ってクワッド パッチが分割される数に対応する 4 つのテセレーション係数のうちの 1 つを格納します。このフラグはクワッド パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D11_NAME_FINAL_QUAD_INSIDE_TESSFACTOR | 12 | 0xC | このパラメーターは、パッチ内部で垂直方向および水平方向にクワッド パッチが分割される数に対応する 2 つのテセレーション係数のうちの 1 つを格納します。このフラグはクワッド パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D11_NAME_FINAL_TRI_EDGE_TESSFACTOR | 13 | 0xD | このパラメーターは、指定されたエッジに沿って三角形パッチが分割される数に対応する 3 つのテセレーション係数のうちの 1 つを格納します。このフラグは三角形パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D11_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR | 14 | 0xE | このパラメーターは、パッチ内部で三角形パッチが分割される数に対応するテセレーション係数を格納します。このフラグは三角形パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D11_NAME_FINAL_LINE_DETAIL_TESSFACTOR | 15 | 0xF | このパラメーターは、パッチ内部で分割される線の数に対応するテセレーション係数を格納します。このフラグはアイソライン パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D11_NAME_FINAL_LINE_DENSITY_TESSFACTOR | 16 | 0x10 | このパラメーターは、パッチ内部で作成される線の数に対応するテセレーション係数を格納します。このフラグはアイソライン パッチのテセレーションに使用します。 |
| D3D11_NAME_DEPTH_GREATER_EQUAL | 67 | 0x43 | このパラメーターは、値が参照値以上であることを示します。このフラグは、ピクセル シェーダーの保守的深度 (conservative depth) を指定するために使用します。 |
| D3D11_NAME_DEPTH_LESS_EQUAL | 68 | 0x44 | このパラメーターは、値が参照値以下であることを示します。このフラグは、ピクセル シェーダーの保守的深度 (conservative depth) を指定するために使用します。 |
| D3D11_NAME_STENCIL_REF | 69 | 0x45 | このパラメーターはステンシル参照値を格納します。 Shader Specified Stencil Reference Value を参照してください。 |
| D3D11_NAME_INNER_COVERAGE | 70 | 0x46 | このパラメーターは内側の入力カバレッジ データを格納します。 Conservative Rasterization を参照してください。 |
| D3D12_NAME_BARYCENTRICS | 23 | 0x17 | このパラメーターは重心座標データを格納します。 |
| D3D12_NAME_SHADINGRATE | 24 | 0x18 | |
| D3D12_NAME_CULLPRIMITIVE | 25 | 0x19 |
公式ドキュメント
システム値セマンティクスを使用するシェーダー パラメーターを識別する値です。
メモ
Direct3D 10 向けのプログラミングでは、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 型エイリアスは d3d10.h、d3d10misc.h、d3d10shader.h で定義されています。
解説(Remarks)
D3D_NAME の値は、定義済みのシステム値セマンティクスを持つシェーダー パラメーターを識別します。これらの値はシェーダー シグネチャの記述で使用されます。シェーダー シグネチャの記述の詳細については、D3D11_SIGNATURE_PARAMETER_DESC を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_NAME : int {
D3D_NAME_UNDEFINED = 0,
D3D_NAME_POSITION = 1,
D3D_NAME_CLIP_DISTANCE = 2,
D3D_NAME_CULL_DISTANCE = 3,
D3D_NAME_RENDER_TARGET_ARRAY_INDEX = 4,
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D3D_NAME_INNER_COVERAGE = 70,
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D3D12_NAME_CULLPRIMITIVE = 25
} D3D_NAME;public enum D3D_NAME : int
{
D3D_NAME_UNDEFINED = 0,
D3D_NAME_POSITION = 1,
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D3D11_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR = 14,
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D3D12_NAME_SHADINGRATE = 24,
D3D12_NAME_CULLPRIMITIVE = 25,
}Public Enum D3D_NAME As Integer
D3D_NAME_UNDEFINED = 0
D3D_NAME_POSITION = 1
D3D_NAME_CLIP_DISTANCE = 2
D3D_NAME_CULL_DISTANCE = 3
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D3D_NAME_SAMPLE_INDEX = 10
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D3D_NAME_FINAL_QUAD_INSIDE_TESSFACTOR = 12
D3D_NAME_FINAL_TRI_EDGE_TESSFACTOR = 13
D3D_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR = 14
D3D_NAME_FINAL_LINE_DETAIL_TESSFACTOR = 15
D3D_NAME_FINAL_LINE_DENSITY_TESSFACTOR = 16
D3D_NAME_BARYCENTRICS = 23
D3D_NAME_SHADINGRATE = 24
D3D_NAME_CULLPRIMITIVE = 25
D3D_NAME_TARGET = 64
D3D_NAME_DEPTH = 65
D3D_NAME_COVERAGE = 66
D3D_NAME_DEPTH_GREATER_EQUAL = 67
D3D_NAME_DEPTH_LESS_EQUAL = 68
D3D_NAME_STENCIL_REF = 69
D3D_NAME_INNER_COVERAGE = 70
D3D10_NAME_UNDEFINED = 0
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D3D12_NAME_SHADINGRATE = 24
D3D12_NAME_CULLPRIMITIVE = 25
End Enumimport enum
class D3D_NAME(enum.IntEnum):
D3D_NAME_UNDEFINED = 0
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D3D_NAME_FINAL_TRI_EDGE_TESSFACTOR = 13
D3D_NAME_FINAL_TRI_INSIDE_TESSFACTOR = 14
D3D_NAME_FINAL_LINE_DETAIL_TESSFACTOR = 15
D3D_NAME_FINAL_LINE_DENSITY_TESSFACTOR = 16
D3D_NAME_BARYCENTRICS = 23
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D3D_NAME_CULLPRIMITIVE = 25
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D3D_NAME_DEPTH_GREATER_EQUAL = 67
D3D_NAME_DEPTH_LESS_EQUAL = 68
D3D_NAME_STENCIL_REF = 69
D3D_NAME_INNER_COVERAGE = 70
D3D10_NAME_UNDEFINED = 0
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pub const D3D_NAME_UNDEFINED: i32 = 0;
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