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D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_CBF_USERPACKED | 1 | 0x1 | 定数バッファーを、(コンパイラーに入力スロットを選択させるのではなく) HLSL コードで定義された入力スロットにバインドします。 |
| D3D10_CBF_USERPACKED | 1 | 0x1 | 定数バッファーを、(コンパイラーに入力スロットを選択させるのではなく) HLSL コードで定義された入力スロットにバインドします。 |
公式ドキュメント
定数データバッファーの用途を識別する値です。
メモ
Direct3D 10 でプログラミングする場合、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 型エイリアスは d3d10.h、d3d10misc.h、d3d10shader.h で定義されています。
解説(Remarks)
D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS 型の値は、D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 構造体の uFlags メンバーで指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS : int {
D3D_CBF_USERPACKED = 1,
D3D10_CBF_USERPACKED = 1
} D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS;public enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS : int
{
D3D_CBF_USERPACKED = 1,
D3D10_CBF_USERPACKED = 1,
}Public Enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS As Integer
D3D_CBF_USERPACKED = 1
D3D10_CBF_USERPACKED = 1
End Enumimport enum
class D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS(enum.IntEnum):
D3D_CBF_USERPACKED = 1
D3D10_CBF_USERPACKED = 1// D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
pub const D3D_CBF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_CBF_USERPACKED: i32 = 1;// D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
const (
D3D_CBF_USERPACKED int32 = 1
D3D10_CBF_USERPACKED int32 = 1
)const
D3D_CBF_USERPACKED = 1;
D3D10_CBF_USERPACKED = 1;// D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
pub const D3D_CBF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_CBF_USERPACKED: i32 = 1;const
D3D_CBF_USERPACKED* = 1
D3D10_CBF_USERPACKED* = 1enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS : int {
D3D_CBF_USERPACKED = 1,
D3D10_CBF_USERPACKED = 1,
}#define global D3D_CBF_USERPACKED 0x1
#define global D3D10_CBF_USERPACKED 0x1