Win32 API 日本語リファレンス
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D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D_CBF_USERPACKED10x1定数バッファーを、(コンパイラーに入力スロットを選択させるのではなく) HLSL コードで定義された入力スロットにバインドします。
D3D10_CBF_USERPACKED10x1定数バッファーを、(コンパイラーに入力スロットを選択させるのではなく) HLSL コードで定義された入力スロットにバインドします。

公式ドキュメント

定数データバッファーの用途を識別する値です。

メモ

Direct3D 10 でプログラミングする場合、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 型エイリアスは d3d10.hd3d10misc.hd3d10shader.h で定義されています。

解説(Remarks)

D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS 型の値は、D3D11_SHADER_BUFFER_DESC 構造体の uFlags メンバーで指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS : int {
    D3D_CBF_USERPACKED = 1,
    D3D10_CBF_USERPACKED = 1
} D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS;
public enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS : int
{
    D3D_CBF_USERPACKED = 1,
    D3D10_CBF_USERPACKED = 1,
}
Public Enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS As Integer
    D3D_CBF_USERPACKED = 1
    D3D10_CBF_USERPACKED = 1
End Enum
import enum

class D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS(enum.IntEnum):
    D3D_CBF_USERPACKED = 1
    D3D10_CBF_USERPACKED = 1
// D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
pub const D3D_CBF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_CBF_USERPACKED: i32 = 1;
// D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
const (
	D3D_CBF_USERPACKED int32 = 1
	D3D10_CBF_USERPACKED int32 = 1
)
const
  D3D_CBF_USERPACKED = 1;
  D3D10_CBF_USERPACKED = 1;
// D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS
pub const D3D_CBF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_CBF_USERPACKED: i32 = 1;
const
  D3D_CBF_USERPACKED* = 1
  D3D10_CBF_USERPACKED* = 1
enum D3D_SHADER_CBUFFER_FLAGS : int {
    D3D_CBF_USERPACKED = 1,
    D3D10_CBF_USERPACKED = 1,
}
#define global D3D_CBF_USERPACKED   0x1
#define global D3D10_CBF_USERPACKED 0x1