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D3D11_SHADER_BUFFER_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0定数バッファの名前。
TypeD3D_CBUFFER_TYPE4+8+4バッファの種類を示すD3D_CBUFFER_TYPE列挙値。
VariablesDWORD4+12+8バッファに含まれる変数の数。
SizeDWORD4+16+12バッファのサイズ(バイト)。
uFlagsDWORD4+20+16バッファの属性を示すD3D_SHADER_CBUFFER_FLAGSビットフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_SHADER_BUFFER_DESC  (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D11_SHADER_BUFFER_DESC {
    LPSTR Name;
    D3D_CBUFFER_TYPE Type;
    DWORD Variables;
    DWORD Size;
    DWORD uFlags;
} D3D11_SHADER_BUFFER_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public int Type;
    public uint Variables;
    public uint Size;
    public uint uFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public Type As Integer
    Public Variables As UInteger
    Public Size As UInteger
    Public uFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_SHADER_BUFFER_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Variables", wintypes.DWORD),
        ("Size", wintypes.DWORD),
        ("uFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_SHADER_BUFFER_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub Type: i32,
    pub Variables: u32,
    pub Size: u32,
    pub uFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_SHADER_BUFFER_DESC struct {
	Name uintptr
	Type int32
	Variables uint32
	Size uint32
	uFlags uint32
}
type
  D3D11_SHADER_BUFFER_DESC = record
    Name: Pointer;
    Type: Integer;
    Variables: DWORD;
    Size: DWORD;
    uFlags: DWORD;
  end;
const D3D11_SHADER_BUFFER_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    Type: i32,
    Variables: u32,
    Size: u32,
    uFlags: u32,
};
type
  D3D11_SHADER_BUFFER_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    Type: int32
    Variables: uint32
    Size: uint32
    uFlags: uint32
struct D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
{
    void* Name;
    int Type;
    uint Variables;
    uint Size;
    uint uFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_SHADER_BUFFER_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Type : D3D_CBUFFER_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Variables : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; uFlags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_SHADER_BUFFER_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Type : D3D_CBUFFER_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Variables : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Size : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; uFlags : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_SHADER_BUFFER_DESC
    #field intptr Name
    #field int Type
    #field int Variables
    #field int Size
    #field int uFlags
#endstruct

stdim st, D3D11_SHADER_BUFFER_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type