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D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
列挙型メンバー 16
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_SVC_SCALAR | 0 | 0x0 | シェーダー変数はスカラーです。 |
| D3D_SVC_VECTOR | 1 | 0x1 | シェーダー変数はベクターです。 |
| D3D_SVC_MATRIX_ROWS | 2 | 0x2 | シェーダー変数は行優先 (row-major) の行列です。 |
| D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS | 3 | 0x3 | シェーダー変数は列優先 (column-major) の行列です。 |
| D3D_SVC_OBJECT | 4 | 0x4 | シェーダー変数はオブジェクトです。 |
| D3D_SVC_STRUCT | 5 | 0x5 | シェーダー変数は構造体です。 |
| D3D_SVC_INTERFACE_CLASS | 6 | 0x6 | シェーダー変数はクラスです。 |
| D3D_SVC_INTERFACE_POINTER | 7 | 0x7 | シェーダー変数はインターフェイスです。 |
| D3D10_SVC_SCALAR | 0 | 0x0 | シェーダー変数はスカラーです。 |
| D3D10_SVC_VECTOR | 1 | 0x1 | シェーダー変数はベクターです。 |
| D3D10_SVC_MATRIX_ROWS | 2 | 0x2 | シェーダー変数は行優先 (row-major) の行列です。 |
| D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS | 3 | 0x3 | シェーダー変数は列優先 (column-major) の行列です。 |
| D3D10_SVC_OBJECT | 4 | 0x4 | シェーダー変数はオブジェクトです。 |
| D3D10_SVC_STRUCT | 5 | 0x5 | シェーダー変数は構造体です。 |
| D3D11_SVC_INTERFACE_CLASS | 6 | 0x6 | シェーダー変数はクラスです。 |
| D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER | 7 | 0x7 | シェーダー変数はインターフェイスです。 |
公式ドキュメント
シェーダー変数のクラスを識別する値です。
メモ
Direct3D 10 でのプログラミングでは、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 の型エイリアスは、d3d10.h、d3d10misc.h、d3d10shader.h で定義されています。
解説(Remarks)
シェーダー変数のクラスは、プログラミング上のクラスではありません。このクラスは、スカラー、ベクター、オブジェクトなどの変数の種別を識別します。D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS 型の値は、D3D11_SHADER_TYPE_DESC 構造体の Class メンバーで指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS : int {
D3D_SVC_SCALAR = 0,
D3D_SVC_VECTOR = 1,
D3D_SVC_MATRIX_ROWS = 2,
D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS = 3,
D3D_SVC_OBJECT = 4,
D3D_SVC_STRUCT = 5,
D3D_SVC_INTERFACE_CLASS = 6,
D3D_SVC_INTERFACE_POINTER = 7,
D3D10_SVC_SCALAR = 0,
D3D10_SVC_VECTOR = 1,
D3D10_SVC_MATRIX_ROWS = 2,
D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS = 3,
D3D10_SVC_OBJECT = 4,
D3D10_SVC_STRUCT = 5,
D3D11_SVC_INTERFACE_CLASS = 6,
D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER = 7
} D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS;public enum D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS : int
{
D3D_SVC_SCALAR = 0,
D3D_SVC_VECTOR = 1,
D3D_SVC_MATRIX_ROWS = 2,
D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS = 3,
D3D_SVC_OBJECT = 4,
D3D_SVC_STRUCT = 5,
D3D_SVC_INTERFACE_CLASS = 6,
D3D_SVC_INTERFACE_POINTER = 7,
D3D10_SVC_SCALAR = 0,
D3D10_SVC_VECTOR = 1,
D3D10_SVC_MATRIX_ROWS = 2,
D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS = 3,
D3D10_SVC_OBJECT = 4,
D3D10_SVC_STRUCT = 5,
D3D11_SVC_INTERFACE_CLASS = 6,
D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER = 7,
}Public Enum D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS As Integer
D3D_SVC_SCALAR = 0
D3D_SVC_VECTOR = 1
D3D_SVC_MATRIX_ROWS = 2
D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS = 3
D3D_SVC_OBJECT = 4
D3D_SVC_STRUCT = 5
D3D_SVC_INTERFACE_CLASS = 6
D3D_SVC_INTERFACE_POINTER = 7
D3D10_SVC_SCALAR = 0
D3D10_SVC_VECTOR = 1
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D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS = 3
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D3D11_SVC_INTERFACE_CLASS = 6
D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER = 7
End Enumimport enum
class D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS(enum.IntEnum):
D3D_SVC_SCALAR = 0
D3D_SVC_VECTOR = 1
D3D_SVC_MATRIX_ROWS = 2
D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS = 3
D3D_SVC_OBJECT = 4
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D3D_SVC_INTERFACE_POINTER = 7
D3D10_SVC_SCALAR = 0
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D3D10_SVC_OBJECT = 4
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D3D11_SVC_INTERFACE_CLASS = 6
D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER = 7// D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
pub const D3D_SVC_SCALAR: i32 = 0;
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pub const D3D11_SVC_INTERFACE_CLASS: i32 = 6;
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const (
D3D_SVC_SCALAR int32 = 0
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D3D10_SVC_SCALAR = 0;
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D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER = 7;// D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS
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pub const D3D11_SVC_INTERFACE_CLASS: i32 = 6;
pub const D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER: i32 = 7;const
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D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER* = 7enum D3D_SHADER_VARIABLE_CLASS : int {
D3D_SVC_SCALAR = 0,
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D3D11_SVC_INTERFACE_POINTER = 7,
}#define global D3D_SVC_SCALAR 0x0
#define global D3D_SVC_VECTOR 0x1
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#define global D3D_SVC_MATRIX_COLUMNS 0x3
#define global D3D_SVC_OBJECT 0x4
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#define global D3D_SVC_INTERFACE_CLASS 0x6
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#define global D3D10_SVC_SCALAR 0x0
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#define global D3D10_SVC_MATRIX_COLUMNS 0x3
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