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D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
列挙型メンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D_SVF_USERPACKED | 1 | 0x1 | このシェーダー変数に割り当てられたレジスターが、(コンパイラーによって自動的に割り当てられたのではなく) シェーダーコード内で明示的に宣言されたことを示します。 |
| D3D_SVF_USED | 2 | 0x2 | この変数がこのシェーダーで使用されていることを示します。この値は、(多くの異なるシェーダーで共通して使用され得る) 特定のシェーダー変数が、実際に特定のシェーダーで使用されていることを確認するものです。 |
| D3D_SVF_INTERFACE_POINTER | 4 | 0x4 | この変数がインターフェイスであることを示します。 |
| D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER | 8 | 0x8 | この変数がインターフェイスのパラメーターであることを示します。 |
| D3D10_SVF_USERPACKED | 1 | 0x1 | このシェーダー変数に割り当てられたレジスターが、(コンパイラーによって自動的に割り当てられたのではなく) シェーダーコード内で明示的に宣言されたことを示します。 |
| D3D10_SVF_USED | 2 | 0x2 | この変数がこのシェーダーで使用されていることを示します。この値は、(多くの異なるシェーダーで共通して使用され得る) 特定のシェーダー変数が、実際に特定のシェーダーで使用されていることを確認するものです。 |
| D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER | 4 | 0x4 | この変数がインターフェイスであることを示します。 |
| D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER | 8 | 0x8 | この変数がインターフェイスのパラメーターであることを示します。 |
公式ドキュメント
シェーダー変数に関する情報を識別する値です。
メモ
Direct3D 10 でのプログラミングでは、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 の型エイリアスは、d3d10.h、d3d10misc.h、d3d10shader.h で定義されています。
解説(Remarks)
ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc メソッドを呼び出すと、D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC 構造体の uFlags メンバーに D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS 値が返されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS : int {
D3D_SVF_USERPACKED = 1,
D3D_SVF_USED = 2,
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
D3D10_SVF_USERPACKED = 1,
D3D10_SVF_USED = 2,
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
} D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS;public enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS : int
{
D3D_SVF_USERPACKED = 1,
D3D_SVF_USED = 2,
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
D3D10_SVF_USERPACKED = 1,
D3D10_SVF_USED = 2,
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
}Public Enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS As Integer
D3D_SVF_USERPACKED = 1
D3D_SVF_USED = 2
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
D3D10_SVF_USERPACKED = 1
D3D10_SVF_USED = 2
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
End Enumimport enum
class D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS(enum.IntEnum):
D3D_SVF_USERPACKED = 1
D3D_SVF_USED = 2
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
D3D10_SVF_USERPACKED = 1
D3D10_SVF_USED = 2
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8// D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
pub const D3D_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;
pub const D3D10_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;// D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
const (
D3D_SVF_USERPACKED int32 = 1
D3D_SVF_USED int32 = 2
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER int32 = 4
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER int32 = 8
D3D10_SVF_USERPACKED int32 = 1
D3D10_SVF_USED int32 = 2
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER int32 = 4
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER int32 = 8
)const
D3D_SVF_USERPACKED = 1;
D3D_SVF_USED = 2;
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4;
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8;
D3D10_SVF_USERPACKED = 1;
D3D10_SVF_USED = 2;
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4;
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8;// D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
pub const D3D_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;
pub const D3D10_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;const
D3D_SVF_USERPACKED* = 1
D3D_SVF_USED* = 2
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER* = 4
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER* = 8
D3D10_SVF_USERPACKED* = 1
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D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER* = 4
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER* = 8enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS : int {
D3D_SVF_USERPACKED = 1,
D3D_SVF_USED = 2,
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
D3D10_SVF_USERPACKED = 1,
D3D10_SVF_USED = 2,
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
}#define global D3D_SVF_USERPACKED 0x1
#define global D3D_SVF_USED 0x2
#define global D3D_SVF_INTERFACE_POINTER 0x4
#define global D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER 0x8
#define global D3D10_SVF_USERPACKED 0x1
#define global D3D10_SVF_USED 0x2
#define global D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER 0x4
#define global D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER 0x8