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D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS

列挙型
基底型i4

メンバー 8

名前10進16進説明
D3D_SVF_USERPACKED10x1このシェーダー変数に割り当てられたレジスターが、(コンパイラーによって自動的に割り当てられたのではなく) シェーダーコード内で明示的に宣言されたことを示します。
D3D_SVF_USED20x2この変数がこのシェーダーで使用されていることを示します。この値は、(多くの異なるシェーダーで共通して使用され得る) 特定のシェーダー変数が、実際に特定のシェーダーで使用されていることを確認するものです。
D3D_SVF_INTERFACE_POINTER40x4この変数がインターフェイスであることを示します。
D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER80x8この変数がインターフェイスのパラメーターであることを示します。
D3D10_SVF_USERPACKED10x1このシェーダー変数に割り当てられたレジスターが、(コンパイラーによって自動的に割り当てられたのではなく) シェーダーコード内で明示的に宣言されたことを示します。
D3D10_SVF_USED20x2この変数がこのシェーダーで使用されていることを示します。この値は、(多くの異なるシェーダーで共通して使用され得る) 特定のシェーダー変数が、実際に特定のシェーダーで使用されていることを確認するものです。
D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER40x4この変数がインターフェイスであることを示します。
D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER80x8この変数がインターフェイスのパラメーターであることを示します。

公式ドキュメント

シェーダー変数に関する情報を識別する値です。

メモ

Direct3D 10 でのプログラミングでは、この API には D3D_ ではなく D3D10_ で始まる型エイリアスがあります。これらの Direct3D 10 の型エイリアスは、d3d10.hd3d10misc.hd3d10shader.h で定義されています。

解説(Remarks)

ID3D11ShaderReflectionVariable::GetDesc メソッドを呼び出すと、D3D11_SHADER_VARIABLE_DESC 構造体の uFlags メンバーに D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS 値が返されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS : int {
    D3D_SVF_USERPACKED = 1,
    D3D_SVF_USED = 2,
    D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
    D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
    D3D10_SVF_USERPACKED = 1,
    D3D10_SVF_USED = 2,
    D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
    D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
} D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS;
public enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS : int
{
    D3D_SVF_USERPACKED = 1,
    D3D_SVF_USED = 2,
    D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
    D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
    D3D10_SVF_USERPACKED = 1,
    D3D10_SVF_USED = 2,
    D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
    D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
}
Public Enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS As Integer
    D3D_SVF_USERPACKED = 1
    D3D_SVF_USED = 2
    D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
    D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
    D3D10_SVF_USERPACKED = 1
    D3D10_SVF_USED = 2
    D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
    D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
End Enum
import enum

class D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS(enum.IntEnum):
    D3D_SVF_USERPACKED = 1
    D3D_SVF_USED = 2
    D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
    D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
    D3D10_SVF_USERPACKED = 1
    D3D10_SVF_USED = 2
    D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4
    D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8
// D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
pub const D3D_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;
pub const D3D10_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;
// D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
const (
	D3D_SVF_USERPACKED int32 = 1
	D3D_SVF_USED int32 = 2
	D3D_SVF_INTERFACE_POINTER int32 = 4
	D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER int32 = 8
	D3D10_SVF_USERPACKED int32 = 1
	D3D10_SVF_USED int32 = 2
	D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER int32 = 4
	D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER int32 = 8
)
const
  D3D_SVF_USERPACKED = 1;
  D3D_SVF_USED = 2;
  D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4;
  D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8;
  D3D10_SVF_USERPACKED = 1;
  D3D10_SVF_USED = 2;
  D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4;
  D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8;
// D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS
pub const D3D_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;
pub const D3D10_SVF_USERPACKED: i32 = 1;
pub const D3D10_SVF_USED: i32 = 2;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER: i32 = 4;
pub const D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER: i32 = 8;
const
  D3D_SVF_USERPACKED* = 1
  D3D_SVF_USED* = 2
  D3D_SVF_INTERFACE_POINTER* = 4
  D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER* = 8
  D3D10_SVF_USERPACKED* = 1
  D3D10_SVF_USED* = 2
  D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER* = 4
  D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER* = 8
enum D3D_SHADER_VARIABLE_FLAGS : int {
    D3D_SVF_USERPACKED = 1,
    D3D_SVF_USED = 2,
    D3D_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
    D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
    D3D10_SVF_USERPACKED = 1,
    D3D10_SVF_USED = 2,
    D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER = 4,
    D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER = 8,
}
#define global D3D_SVF_USERPACKED            0x1
#define global D3D_SVF_USED                  0x2
#define global D3D_SVF_INTERFACE_POINTER     0x4
#define global D3D_SVF_INTERFACE_PARAMETER   0x8
#define global D3D10_SVF_USERPACKED          0x1
#define global D3D10_SVF_USED                0x2
#define global D3D11_SVF_INTERFACE_POINTER   0x4
#define global D3D11_SVF_INTERFACE_PARAMETER 0x8