Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D10 › D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG

D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 1

名前10進16進
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH10x1

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG : int {
    D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1
} D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG;
public enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG : int
{
    D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1,
}
Public Enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG As Integer
    D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1
End Enum
import enum

class D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1
// D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG
pub const D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH: i32 = 1;
// D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG
const (
	D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH int32 = 1
)
const
  D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1;
// D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG
pub const D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH: i32 = 1;
const
  D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH* = 1
enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG : int {
    D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1,
}
#define global D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH 0x1