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D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG
列挙型メンバー 1
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH | 1 | 0x1 | コマンドバッファーをフラッシュしません。GetData が S_OK を返すまで継続的に呼び出す場合、GetData が S_OK を返すために処理される必要のあるコマンドがコマンドバッファーに残っている可能性があるため、無限ループに陥るおそれがあります。コマンドバッファー内のコマンドはフラッシュされないため処理されず、その結果 GetData が S_OK を返すことはありません。 |
公式ドキュメント
ID3D10Asynchronous::GetData の動作を制御する省略可能なフラグです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG : int {
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1
} D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG;public enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG : int
{
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1,
}Public Enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG As Integer
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1
End Enumimport enum
class D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG(enum.IntEnum):
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1// D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG
pub const D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH: i32 = 1;// D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG
const (
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH int32 = 1
)const
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1;// D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG
pub const D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH: i32 = 1;const
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH* = 1enum D3D10_ASYNC_GETDATA_FLAG : int {
D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH = 1,
}#define global D3D10_ASYNC_GETDATA_DONOTFLUSH 0x1