ホーム › Graphics.Direct3D10 › D3D10_CLEAR_FLAG
D3D10_CLEAR_FLAG
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 |
|---|---|---|
| D3D10_CLEAR_DEPTH | 1 | 0x1 |
| D3D10_CLEAR_STENCIL | 2 | 0x2 |
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG : int {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2
} D3D10_CLEAR_FLAG;public enum D3D10_CLEAR_FLAG : int
{
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2,
}Public Enum D3D10_CLEAR_FLAG As Integer
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2
End Enumimport enum
class D3D10_CLEAR_FLAG(enum.IntEnum):
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2// D3D10_CLEAR_FLAG
pub const D3D10_CLEAR_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D10_CLEAR_STENCIL: i32 = 2;// D3D10_CLEAR_FLAG
const (
D3D10_CLEAR_DEPTH int32 = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL int32 = 2
)const
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1;
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2;// D3D10_CLEAR_FLAG
pub const D3D10_CLEAR_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D10_CLEAR_STENCIL: i32 = 2;const
D3D10_CLEAR_DEPTH* = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL* = 2enum D3D10_CLEAR_FLAG : int {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2,
}#define global D3D10_CLEAR_DEPTH 0x1
#define global D3D10_CLEAR_STENCIL 0x2