Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_CLEAR_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D10_CLEAR_DEPTH10x1深度バッファーをクリアします。
D3D10_CLEAR_STENCIL20x2ステンシルバッファーをクリアします。

公式ドキュメント

クリアする深度ステンシルの部分を指定します。通常は ID3D10Device::ClearDepthStencilView と共に使用します。

解説(Remarks)

これらのフラグはビット単位のORで組み合わせることができます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG : int {
    D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D10_CLEAR_STENCIL = 2
} D3D10_CLEAR_FLAG;
public enum D3D10_CLEAR_FLAG : int
{
    D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D10_CLEAR_STENCIL = 2,
}
Public Enum D3D10_CLEAR_FLAG As Integer
    D3D10_CLEAR_DEPTH = 1
    D3D10_CLEAR_STENCIL = 2
End Enum
import enum

class D3D10_CLEAR_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D10_CLEAR_DEPTH = 1
    D3D10_CLEAR_STENCIL = 2
// D3D10_CLEAR_FLAG
pub const D3D10_CLEAR_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D10_CLEAR_STENCIL: i32 = 2;
// D3D10_CLEAR_FLAG
const (
	D3D10_CLEAR_DEPTH int32 = 1
	D3D10_CLEAR_STENCIL int32 = 2
)
const
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 1;
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 2;
// D3D10_CLEAR_FLAG
pub const D3D10_CLEAR_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D10_CLEAR_STENCIL: i32 = 2;
const
  D3D10_CLEAR_DEPTH* = 1
  D3D10_CLEAR_STENCIL* = 2
enum D3D10_CLEAR_FLAG : int {
    D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
    D3D10_CLEAR_STENCIL = 2,
}
#define global D3D10_CLEAR_DEPTH   0x1
#define global D3D10_CLEAR_STENCIL 0x2