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D3D10_CLEAR_FLAG
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D10_CLEAR_DEPTH | 1 | 0x1 | 深度バッファーをクリアします。 |
| D3D10_CLEAR_STENCIL | 2 | 0x2 | ステンシルバッファーをクリアします。 |
公式ドキュメント
クリアする深度ステンシルの部分を指定します。通常は ID3D10Device::ClearDepthStencilView と共に使用します。
解説(Remarks)
これらのフラグはビット単位のORで組み合わせることができます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG : int {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2
} D3D10_CLEAR_FLAG;public enum D3D10_CLEAR_FLAG : int
{
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2,
}Public Enum D3D10_CLEAR_FLAG As Integer
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2
End Enumimport enum
class D3D10_CLEAR_FLAG(enum.IntEnum):
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2// D3D10_CLEAR_FLAG
pub const D3D10_CLEAR_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D10_CLEAR_STENCIL: i32 = 2;// D3D10_CLEAR_FLAG
const (
D3D10_CLEAR_DEPTH int32 = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL int32 = 2
)const
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1;
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2;// D3D10_CLEAR_FLAG
pub const D3D10_CLEAR_DEPTH: i32 = 1;
pub const D3D10_CLEAR_STENCIL: i32 = 2;const
D3D10_CLEAR_DEPTH* = 1
D3D10_CLEAR_STENCIL* = 2enum D3D10_CLEAR_FLAG : int {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 1,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 2,
}#define global D3D10_CLEAR_DEPTH 0x1
#define global D3D10_CLEAR_STENCIL 0x2