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D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE
列挙型メンバー 5
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED | 1 | 0x1 | 赤コンポーネントへのデータの格納を許可します。 |
| D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN | 2 | 0x2 | 緑コンポーネントへのデータの格納を許可します。 |
| D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE | 4 | 0x4 | 青コンポーネントへのデータの格納を許可します。 |
| D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA | 8 | 0x8 | アルファコンポーネントへのデータの格納を許可します。 |
| D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL | 15 | 0xF | すべてのコンポーネントへのデータの格納を許可します。 |
公式ドキュメント
レンダーターゲットの各ピクセルのどのコンポーネントがブレンド中に書き込み可能かを指定します。
解説(Remarks)
これらのフラグはビット単位の OR で組み合わせることができます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE : int {
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL = 15
} D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE;public enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE : int
{
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL = 15,
}Public Enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE As Integer
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL = 15
End Enumimport enum
class D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE(enum.IntEnum):
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL = 15// D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE
pub const D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED: i32 = 1;
pub const D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN: i32 = 2;
pub const D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE: i32 = 4;
pub const D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA: i32 = 8;
pub const D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL: i32 = 15;// D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE
const (
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED int32 = 1
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN int32 = 2
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE int32 = 4
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA int32 = 8
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL int32 = 15
)const
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1;
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D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4;
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALPHA = 8;
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL = 15;// D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE
pub const D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED: i32 = 1;
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D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL* = 15enum D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE : int {
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED = 1,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN = 2,
D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE = 4,
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}#define global D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_RED 0x1
#define global D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_GREEN 0x2
#define global D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_BLUE 0x4
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#define global D3D10_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL 0xF