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D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO | 0 | 0x0 | 深度ステンシルバッファーへの書き込みを無効にします。 |
| D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL | 1 | 0x1 | 深度ステンシルバッファーへの書き込みを有効にします。 |
公式ドキュメント
深度データの書き込み対象となる 深度ステンシル バッファーの部分を指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK : int {
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} D3D10_DEPTH_WRITE_MASK;public enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK : int
{
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1,
}Public Enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK As Integer
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
End Enumimport enum
class D3D10_DEPTH_WRITE_MASK(enum.IntEnum):
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1// D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO: i32 = 0;
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL: i32 = 1;// D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
const (
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO int32 = 0
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL int32 = 1
)const
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0;
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1;// D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO: i32 = 0;
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL: i32 = 1;const
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO* = 0
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL* = 1enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK : int {
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1,
}#define global D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO 0x0
#define global D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL 0x1