Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_DEPTH_WRITE_MASK

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO00x0深度ステンシルバッファーへの書き込みを無効にします。
D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL10x1深度ステンシルバッファーへの書き込みを有効にします。

公式ドキュメント

深度データの書き込み対象となる 深度ステンシル バッファーの部分を指定します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK : int {
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
} D3D10_DEPTH_WRITE_MASK;
public enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK : int
{
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1,
}
Public Enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK As Integer
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
End Enum
import enum

class D3D10_DEPTH_WRITE_MASK(enum.IntEnum):
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1
// D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO: i32 = 0;
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL: i32 = 1;
// D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
const (
	D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO int32 = 0
	D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL int32 = 1
)
const
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0;
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1;
// D3D10_DEPTH_WRITE_MASK
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO: i32 = 0;
pub const D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL: i32 = 1;
const
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO* = 0
  D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL* = 1
enum D3D10_DEPTH_WRITE_MASK : int {
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO = 0,
    D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL = 1,
}
#define global D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ZERO 0x0
#define global D3D10_DEPTH_WRITE_MASK_ALL  0x1