Win32 API 日本語リファレンス
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D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE00x0要素は変数です。
D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION10x1要素は関数です。

公式ドキュメント

スコープ内の変数と関数を区別します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE : int {
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE = 0,
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION = 1
} D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE;
public enum D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE : int
{
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE = 0,
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION = 1,
}
Public Enum D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE As Integer
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE = 0
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION = 1
End Enum
import enum

class D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE(enum.IntEnum):
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE = 0
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION = 1
// D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE
pub const D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE: i32 = 0;
pub const D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION: i32 = 1;
// D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE
const (
	D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE int32 = 0
	D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION int32 = 1
)
const
  D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE = 0;
  D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION = 1;
// D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE
pub const D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE: i32 = 0;
pub const D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION: i32 = 1;
const
  D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE* = 0
  D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION* = 1
enum D3D10_SHADER_DEBUG_VARTYPE : int {
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE = 0,
    D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION = 1,
}
#define global D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_VARIABLE 0x0
#define global D3D10_SHADER_DEBUG_VAR_FUNCTION 0x1