Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_BUFFER_UAV_FLAG

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW10x1リソースが raw な非構造化データを保持します。UAV のフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS でなければなりません。 バッファーの raw ビューの詳細については、Raw Views of Buffers を参照してください。
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND20x2バッファーの末尾へのデータの追加を許可します。D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND フラグは、AppendStructuredBuffer または ConsumeStructuredBuffer として使用されるビューにも指定する必要があります。 UAV のフォーマットは DXGI_FORMAT_UNKNOWN でなければなりません。
D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER40x4順序不定アクセス ビューのバッファーにカウンターを追加します。D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER は、 RWStructuredBuffer である UAV でのみ使用でき、HLSL の IncrementCounter メソッドおよび DecrementCounter メソッドに必要な機能を有効にします。UAV のフォーマットは DXGI_FORMAT_UNKNOWN でなければなりません。

公式ドキュメント

バッファー リソースの順序不定アクセス ビューのオプションを識別します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG : int {
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1,
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 2,
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 4
} D3D11_BUFFER_UAV_FLAG;
public enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG : int
{
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1,
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 2,
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 4,
}
Public Enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG As Integer
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 2
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 4
End Enum
import enum

class D3D11_BUFFER_UAV_FLAG(enum.IntEnum):
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 2
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 4
// D3D11_BUFFER_UAV_FLAG
pub const D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW: i32 = 1;
pub const D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND: i32 = 2;
pub const D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER: i32 = 4;
// D3D11_BUFFER_UAV_FLAG
const (
	D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW int32 = 1
	D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND int32 = 2
	D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER int32 = 4
)
const
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1;
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 2;
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 4;
// D3D11_BUFFER_UAV_FLAG
pub const D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW: i32 = 1;
pub const D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND: i32 = 2;
pub const D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER: i32 = 4;
const
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW* = 1
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND* = 2
  D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER* = 4
enum D3D11_BUFFER_UAV_FLAG : int {
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1,
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND = 2,
    D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER = 4,
}
#define global D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_RAW     0x1
#define global D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_APPEND  0x2
#define global D3D11_BUFFER_UAV_FLAG_COUNTER 0x4