Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_CULL_MODE

列挙型
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D11_CULL_NONE10x1常にすべての三角形を描画します。
D3D11_CULL_FRONT20x2表向き (front-facing) の三角形を描画しません。
D3D11_CULL_BACK30x3裏向き (back-facing) の三角形を描画しません。

公式ドキュメント

特定の方向を向いた三角形を描画しないことを示します。

解説(Remarks)

この列挙型はラスタライザー ステート オブジェクトの記述の一部です (D3D11_RASTERIZER_DESC を参照してください)。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_CULL_MODE : int {
    D3D11_CULL_NONE = 1,
    D3D11_CULL_FRONT = 2,
    D3D11_CULL_BACK = 3
} D3D11_CULL_MODE;
public enum D3D11_CULL_MODE : int
{
    D3D11_CULL_NONE = 1,
    D3D11_CULL_FRONT = 2,
    D3D11_CULL_BACK = 3,
}
Public Enum D3D11_CULL_MODE As Integer
    D3D11_CULL_NONE = 1
    D3D11_CULL_FRONT = 2
    D3D11_CULL_BACK = 3
End Enum
import enum

class D3D11_CULL_MODE(enum.IntEnum):
    D3D11_CULL_NONE = 1
    D3D11_CULL_FRONT = 2
    D3D11_CULL_BACK = 3
// D3D11_CULL_MODE
pub const D3D11_CULL_NONE: i32 = 1;
pub const D3D11_CULL_FRONT: i32 = 2;
pub const D3D11_CULL_BACK: i32 = 3;
// D3D11_CULL_MODE
const (
	D3D11_CULL_NONE int32 = 1
	D3D11_CULL_FRONT int32 = 2
	D3D11_CULL_BACK int32 = 3
)
const
  D3D11_CULL_NONE = 1;
  D3D11_CULL_FRONT = 2;
  D3D11_CULL_BACK = 3;
// D3D11_CULL_MODE
pub const D3D11_CULL_NONE: i32 = 1;
pub const D3D11_CULL_FRONT: i32 = 2;
pub const D3D11_CULL_BACK: i32 = 3;
const
  D3D11_CULL_NONE* = 1
  D3D11_CULL_FRONT* = 2
  D3D11_CULL_BACK* = 3
enum D3D11_CULL_MODE : int {
    D3D11_CULL_NONE = 1,
    D3D11_CULL_FRONT = 2,
    D3D11_CULL_BACK = 3,
}
#define global D3D11_CULL_NONE  0x1
#define global D3D11_CULL_FRONT 0x2
#define global D3D11_CULL_BACK  0x3