Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_DSV_DIMENSION

列挙型
基底型i4

メンバー 7

名前10進16進説明
D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN00x0D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWND3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC の有効な値ではなく、使用されません。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D10x1リソースは 1D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY20x2リソースは 1D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D30x3リソースは 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY40x4リソースは 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS50x5リソースはマルチサンプリングされた 2D テクスチャとしてアクセスされます。
D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY60x6リソースはマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列としてアクセスされます。

公式ドキュメント

深度ステンシルビューで使用されるリソースへのアクセス方法を指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は、深度ステンシルビューを作成するために D3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_DSV_DIMENSION : int {
    D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
} D3D11_DSV_DIMENSION;
public enum D3D11_DSV_DIMENSION : int
{
    D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6,
}
Public Enum D3D11_DSV_DIMENSION As Integer
    D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
End Enum
import enum

class D3D11_DSV_DIMENSION(enum.IntEnum):
    D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6
// D3D11_DSV_DIMENSION
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D: i32 = 1;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY: i32 = 2;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D: i32 = 3;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY: i32 = 4;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS: i32 = 5;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY: i32 = 6;
// D3D11_DSV_DIMENSION
const (
	D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN int32 = 0
	D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D int32 = 1
	D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY int32 = 2
	D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D int32 = 3
	D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY int32 = 4
	D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS int32 = 5
	D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY int32 = 6
)
const
  D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0;
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1;
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2;
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3;
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4;
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5;
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6;
// D3D11_DSV_DIMENSION
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN: i32 = 0;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D: i32 = 1;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY: i32 = 2;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D: i32 = 3;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY: i32 = 4;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS: i32 = 5;
pub const D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY: i32 = 6;
const
  D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN* = 0
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D* = 1
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY* = 2
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D* = 3
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY* = 4
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS* = 5
  D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY* = 6
enum D3D11_DSV_DIMENSION : int {
    D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN = 0,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D = 1,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY = 2,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D = 3,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY = 4,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS = 5,
    D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY = 6,
}
#define global D3D11_DSV_DIMENSION_UNKNOWN          0x0
#define global D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1D        0x1
#define global D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE1DARRAY   0x2
#define global D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2D        0x3
#define global D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DARRAY   0x4
#define global D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMS      0x5
#define global D3D11_DSV_DIMENSION_TEXTURE2DMSARRAY 0x6