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D3D11_FILL_MODE
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_FILL_WIREFRAME | 2 | 0x2 | 頂点どうしを結ぶ線を描画します。隣接頂点は描画されません。 |
| D3D11_FILL_SOLID | 3 | 0x3 | 頂点によって形成される三角形を塗りつぶします。隣接頂点は描画されません。 |
公式ドキュメント
三角形をレンダリングするときに使用するフィルモードを決定します。
解説(Remarks)
この列挙型はラスタライザーステートオブジェクトの記述の一部です (D3D11_RASTERIZER_DESC を参照してください)。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_FILL_MODE : int {
D3D11_FILL_WIREFRAME = 2,
D3D11_FILL_SOLID = 3
} D3D11_FILL_MODE;public enum D3D11_FILL_MODE : int
{
D3D11_FILL_WIREFRAME = 2,
D3D11_FILL_SOLID = 3,
}Public Enum D3D11_FILL_MODE As Integer
D3D11_FILL_WIREFRAME = 2
D3D11_FILL_SOLID = 3
End Enumimport enum
class D3D11_FILL_MODE(enum.IntEnum):
D3D11_FILL_WIREFRAME = 2
D3D11_FILL_SOLID = 3// D3D11_FILL_MODE
pub const D3D11_FILL_WIREFRAME: i32 = 2;
pub const D3D11_FILL_SOLID: i32 = 3;// D3D11_FILL_MODE
const (
D3D11_FILL_WIREFRAME int32 = 2
D3D11_FILL_SOLID int32 = 3
)const
D3D11_FILL_WIREFRAME = 2;
D3D11_FILL_SOLID = 3;// D3D11_FILL_MODE
pub const D3D11_FILL_WIREFRAME: i32 = 2;
pub const D3D11_FILL_SOLID: i32 = 3;const
D3D11_FILL_WIREFRAME* = 2
D3D11_FILL_SOLID* = 3enum D3D11_FILL_MODE : int {
D3D11_FILL_WIREFRAME = 2,
D3D11_FILL_SOLID = 3,
}#define global D3D11_FILL_WIREFRAME 0x2
#define global D3D11_FILL_SOLID 0x3