Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_SHADER_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進説明
D3D11_VERTEX_SHADER10x1頂点シェーダーを識別します。
D3D11_HULL_SHADER20x2ハル シェーダーを識別します。
D3D11_DOMAIN_SHADER30x3ドメイン シェーダーを識別します。
D3D11_GEOMETRY_SHADER40x4ジオメトリ シェーダーを識別します。
D3D11_PIXEL_SHADER50x5ピクセル シェーダーを識別します。
D3D11_COMPUTE_SHADER60x6コンピュート シェーダーを識別します。

公式ドキュメント

トレース対象のシェーダーの種類を識別します。

解説(Remarks)

D3D11_SHADER_TYPE は、D3D11_SHADER_TRACE_DESC 構造体で扱うシェーダーの種類を識別します。

メモ この API を使用するには、Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE : int {
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
    D3D11_HULL_SHADER = 2,
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} D3D11_SHADER_TYPE;
public enum D3D11_SHADER_TYPE : int
{
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
    D3D11_HULL_SHADER = 2,
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6,
}
Public Enum D3D11_SHADER_TYPE As Integer
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1
    D3D11_HULL_SHADER = 2
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
End Enum
import enum

class D3D11_SHADER_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1
    D3D11_HULL_SHADER = 2
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
// D3D11_SHADER_TYPE
pub const D3D11_VERTEX_SHADER: i32 = 1;
pub const D3D11_HULL_SHADER: i32 = 2;
pub const D3D11_DOMAIN_SHADER: i32 = 3;
pub const D3D11_GEOMETRY_SHADER: i32 = 4;
pub const D3D11_PIXEL_SHADER: i32 = 5;
pub const D3D11_COMPUTE_SHADER: i32 = 6;
// D3D11_SHADER_TYPE
const (
	D3D11_VERTEX_SHADER int32 = 1
	D3D11_HULL_SHADER int32 = 2
	D3D11_DOMAIN_SHADER int32 = 3
	D3D11_GEOMETRY_SHADER int32 = 4
	D3D11_PIXEL_SHADER int32 = 5
	D3D11_COMPUTE_SHADER int32 = 6
)
const
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1;
  D3D11_HULL_SHADER = 2;
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3;
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4;
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5;
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6;
// D3D11_SHADER_TYPE
pub const D3D11_VERTEX_SHADER: i32 = 1;
pub const D3D11_HULL_SHADER: i32 = 2;
pub const D3D11_DOMAIN_SHADER: i32 = 3;
pub const D3D11_GEOMETRY_SHADER: i32 = 4;
pub const D3D11_PIXEL_SHADER: i32 = 5;
pub const D3D11_COMPUTE_SHADER: i32 = 6;
const
  D3D11_VERTEX_SHADER* = 1
  D3D11_HULL_SHADER* = 2
  D3D11_DOMAIN_SHADER* = 3
  D3D11_GEOMETRY_SHADER* = 4
  D3D11_PIXEL_SHADER* = 5
  D3D11_COMPUTE_SHADER* = 6
enum D3D11_SHADER_TYPE : int {
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
    D3D11_HULL_SHADER = 2,
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6,
}
#define global D3D11_VERTEX_SHADER   0x1
#define global D3D11_HULL_SHADER     0x2
#define global D3D11_DOMAIN_SHADER   0x3
#define global D3D11_GEOMETRY_SHADER 0x4
#define global D3D11_PIXEL_SHADER    0x5
#define global D3D11_COMPUTE_SHADER  0x6