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D3D11_SHADER_TYPE

列挙型
基底型i4

メンバー 6

名前10進16進
D3D11_VERTEX_SHADER10x1
D3D11_HULL_SHADER20x2
D3D11_DOMAIN_SHADER30x3
D3D11_GEOMETRY_SHADER40x4
D3D11_PIXEL_SHADER50x5
D3D11_COMPUTE_SHADER60x6

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_SHADER_TYPE : int {
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
    D3D11_HULL_SHADER = 2,
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
} D3D11_SHADER_TYPE;
public enum D3D11_SHADER_TYPE : int
{
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
    D3D11_HULL_SHADER = 2,
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6,
}
Public Enum D3D11_SHADER_TYPE As Integer
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1
    D3D11_HULL_SHADER = 2
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
End Enum
import enum

class D3D11_SHADER_TYPE(enum.IntEnum):
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1
    D3D11_HULL_SHADER = 2
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6
// D3D11_SHADER_TYPE
pub const D3D11_VERTEX_SHADER: i32 = 1;
pub const D3D11_HULL_SHADER: i32 = 2;
pub const D3D11_DOMAIN_SHADER: i32 = 3;
pub const D3D11_GEOMETRY_SHADER: i32 = 4;
pub const D3D11_PIXEL_SHADER: i32 = 5;
pub const D3D11_COMPUTE_SHADER: i32 = 6;
// D3D11_SHADER_TYPE
const (
	D3D11_VERTEX_SHADER int32 = 1
	D3D11_HULL_SHADER int32 = 2
	D3D11_DOMAIN_SHADER int32 = 3
	D3D11_GEOMETRY_SHADER int32 = 4
	D3D11_PIXEL_SHADER int32 = 5
	D3D11_COMPUTE_SHADER int32 = 6
)
const
  D3D11_VERTEX_SHADER = 1;
  D3D11_HULL_SHADER = 2;
  D3D11_DOMAIN_SHADER = 3;
  D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4;
  D3D11_PIXEL_SHADER = 5;
  D3D11_COMPUTE_SHADER = 6;
// D3D11_SHADER_TYPE
pub const D3D11_VERTEX_SHADER: i32 = 1;
pub const D3D11_HULL_SHADER: i32 = 2;
pub const D3D11_DOMAIN_SHADER: i32 = 3;
pub const D3D11_GEOMETRY_SHADER: i32 = 4;
pub const D3D11_PIXEL_SHADER: i32 = 5;
pub const D3D11_COMPUTE_SHADER: i32 = 6;
const
  D3D11_VERTEX_SHADER* = 1
  D3D11_HULL_SHADER* = 2
  D3D11_DOMAIN_SHADER* = 3
  D3D11_GEOMETRY_SHADER* = 4
  D3D11_PIXEL_SHADER* = 5
  D3D11_COMPUTE_SHADER* = 6
enum D3D11_SHADER_TYPE : int {
    D3D11_VERTEX_SHADER = 1,
    D3D11_HULL_SHADER = 2,
    D3D11_DOMAIN_SHADER = 3,
    D3D11_GEOMETRY_SHADER = 4,
    D3D11_PIXEL_SHADER = 5,
    D3D11_COMPUTE_SHADER = 6,
}
#define global D3D11_VERTEX_SHADER   0x1
#define global D3D11_HULL_SHADER     0x2
#define global D3D11_DOMAIN_SHADER   0x3
#define global D3D11_GEOMETRY_SHADER 0x4
#define global D3D11_PIXEL_SHADER    0x5
#define global D3D11_COMPUTE_SHADER  0x6