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D3D11_SHADER_TRACE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Type | D3D11_SHADER_TYPE | 4 | +0 | +0 |
| Flags | DWORD | 4 | +4 | +4 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 32 | +8 | +8 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 32B / x86 32B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| VertexShaderTraceDesc | D3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC | 8 | +0 | +0 |
| HullShaderTraceDesc | D3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC | 8 | +0 | +0 |
| DomainShaderTraceDesc | D3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC | 8 | +0 | +0 |
| GeometryShaderTraceDesc | D3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC | 8 | +0 | +0 |
| PixelShaderTraceDesc | D3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC | 24 | +0 | +0 |
| ComputeShaderTraceDesc | D3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC | 32 | +0 | +0 |