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D3D11_SHADER_TRACE_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D11_SHADER_TYPE4+0+0トレース対象シェーダーの種類を示すD3D11_SHADER_TYPE列挙値。
FlagsDWORD4+4+4トレースの動作を制御するフラグ。
Anonymous_Anonymous_e__Union32+8+8シェーダー種別ごとのトレース対象指定を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 32B / x86 32B

フィールドサイズx64x86
VertexShaderTraceDescD3D11_VERTEX_SHADER_TRACE_DESC8+0+0
HullShaderTraceDescD3D11_HULL_SHADER_TRACE_DESC8+0+0
DomainShaderTraceDescD3D11_DOMAIN_SHADER_TRACE_DESC8+0+0
GeometryShaderTraceDescD3D11_GEOMETRY_SHADER_TRACE_DESC8+0+0
PixelShaderTraceDescD3D11_PIXEL_SHADER_TRACE_DESC24+0+0
ComputeShaderTraceDescD3D11_COMPUTE_SHADER_TRACE_DESC32+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_SHADER_TRACE_DESC  (x64 40 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D11_SHADER_TRACE_DESC {
    D3D11_SHADER_TYPE Type;
    DWORD Flags;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D11_SHADER_TRACE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_SHADER_TRACE_DESC
{
    public int Type;
    public uint Flags;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_SHADER_TRACE_DESC
    Public Type As Integer
    Public Flags As UInteger
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_SHADER_TRACE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Flags", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_SHADER_TRACE_DESC {
    pub Type: i32,
    pub Flags: u32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_SHADER_TRACE_DESC struct {
	Type int32
	Flags uint32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3D11_SHADER_TRACE_DESC = record
    Type: Integer;
    Flags: DWORD;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3D11_SHADER_TRACE_DESC = extern struct {
    Type: i32,
    Flags: u32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3D11_SHADER_TRACE_DESC {.bycopy.} = object
    Type: int32
    Flags: uint32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3D11_SHADER_TRACE_DESC
{
    int Type;
    uint Flags;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_SHADER_TRACE_DESC サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Type : D3D11_SHADER_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 32byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(32byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_SHADER_TRACE_DESC
    #field int Type
    #field int Flags
    #field byte Anonymous 32
#endstruct

stdim st, D3D11_SHADER_TRACE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。