D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
列挙型メンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN | -1 | 0xFFFFFFFF | Direct3D 11 および Direct3D 10.1 ハードウェアで必須の、事前定義されたマルチサンプルパターンです。 |
| D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN | -2 | 0xFFFFFFFE | すべてのサンプルがピクセルの中心に配置されるパターンです。 |
公式ドキュメント
マルチサンプルのパターンの種類を指定します。
解説(Remarks)
アプリケーションは ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels を呼び出して、マルチサンプリング時に利用できる品質レベルの数を取得します。品質レベルが 0 の場合、そのフォーマットに対してハードウェアはマルチサンプリングをサポートしていません。品質レベルの数が 0 より大きく、かつそのサンプル数に対する固定サンプルパターンをハードウェアがサポートしている場合、アプリケーションは品質レベルとして D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN または D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN を指定することで固定パターンを要求できます。標準の固定パターンがサポートされているかどうかは、ID3D11Device::CheckFormatSupport を呼び出して確認できます。ハードウェアが固定パターンのみをサポートし、ベンダー固有の追加パターンをサポートしない場合、ランタイムは品質レベルの数を 1 として報告でき、ハードウェアは品質レベル 0 を D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN と同じ品質レベルであるかのように扱うことができます。
ランタイムは、1 (自明なケース)、2、4、8、16 のサンプル数に対して次の標準サンプルパターンを定義します。ハードウェアは 1、4、8 のサンプル数をサポートしなければなりません。ハードウェアベンダーはこれら以外のサンプル数を公開することもできます。ただし、ベンダーが 2、4 (必須)、8 (必須)、または 16 をサポートする場合は、それぞれのサンプル数に対応する標準パターンまたは中心パターンもサポートしなければなりません。

Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS : int {
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1,
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2
} D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS;public enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS : int
{
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1,
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2,
}Public Enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS As Integer
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2
End Enumimport enum
class D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS(enum.IntEnum):
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2// D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
pub const D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -1;
pub const D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -2;// D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
const (
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN int32 = -1
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN int32 = -2
)const
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1;
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2;// D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
pub const D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -1;
pub const D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -2;const
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN* = -1
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN* = -2enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS : int {
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1,
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2,
}#define global D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN 0xFFFFFFFF
#define global D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN 0xFFFFFFFE