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D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS

列挙型
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN-10xFFFFFFFFDirect3D 11 および Direct3D 10.1 ハードウェアで必須の、事前定義されたマルチサンプルパターンです。
D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN-20xFFFFFFFEすべてのサンプルがピクセルの中心に配置されるパターンです。

公式ドキュメント

マルチサンプルのパターンの種類を指定します。

解説(Remarks)

アプリケーションは ID3D11Device::CheckMultisampleQualityLevels を呼び出して、マルチサンプリング時に利用できる品質レベルの数を取得します。品質レベルが 0 の場合、そのフォーマットに対してハードウェアはマルチサンプリングをサポートしていません。品質レベルの数が 0 より大きく、かつそのサンプル数に対する固定サンプルパターンをハードウェアがサポートしている場合、アプリケーションは品質レベルとして D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN または D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN を指定することで固定パターンを要求できます。標準の固定パターンがサポートされているかどうかは、ID3D11Device::CheckFormatSupport を呼び出して確認できます。ハードウェアが固定パターンのみをサポートし、ベンダー固有の追加パターンをサポートしない場合、ランタイムは品質レベルの数を 1 として報告でき、ハードウェアは品質レベル 0 を D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN と同じ品質レベルであるかのように扱うことができます。

ランタイムは、1 (自明なケース)、2、4、8、16 のサンプル数に対して次の標準サンプルパターンを定義します。ハードウェアは 1、4、8 のサンプル数をサポートしなければなりません。ハードウェアベンダーはこれら以外のサンプル数を公開することもできます。ただし、ベンダーが 2、4 (必須)、8 (必須)、または 16 をサポートする場合は、それぞれのサンプル数に対応する標準パターンまたは中心パターンもサポートしなければなりません。

Pattern for 1 Sample Count Patterns for 2 and 4 Sample Count Patterns for 8 and 16 Sample Count
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS : int {
    D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1,
    D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2
} D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS;
public enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS : int
{
    D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1,
    D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2,
}
Public Enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS As Integer
    D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1
    D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2
End Enum
import enum

class D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS(enum.IntEnum):
    D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1
    D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2
// D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
pub const D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -1;
pub const D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -2;
// D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
const (
	D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN int32 = -1
	D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN int32 = -2
)
const
  D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1;
  D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2;
// D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS
pub const D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -1;
pub const D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN: i32 = -2;
const
  D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN* = -1
  D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN* = -2
enum D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_QUALITY_LEVELS : int {
    D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN = -1,
    D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN = -2,
}
#define global D3D11_STANDARD_MULTISAMPLE_PATTERN 0xFFFFFFFF
#define global D3D11_CENTER_MULTISAMPLE_PATTERN   0xFFFFFFFE