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D3D11_TILED_RESOURCES_TIER

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED00x0タイル化リソースはサポートされていません。
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_110x1

Tier_1 のタイル化リソースがサポートされています。

デバイスは、CreateTexture2D などの呼び出しを D3D11_RESOURCE_MISC_TILED フラグ付きでサポートします。

デバイスは、CreateBuffer の呼び出しを D3D11_RESOURCE_MISC_TILE_POOL フラグ付きでサポートします。

NULL にマップされたタイルにアクセス (読み取りまたは書き込み) すると、動作は未定義となり、デバイスの削除 (device-removed) が発生することもあります。アプリケーションは、すべてのタイルを単一の「既定の」タイルにマップすることで、この状況を回避できます。

D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_220x2

Tier_2 のタイル化リソースがサポートされています。

Tier_1 の機能のスーパーセットであり、次の追加サポートが含まれます。

  • Tier_1 では、テクスチャのミップマップ レベルのサイズがその形式の標準タイル形状の整数倍である場合に、非パックであることが保証されます。Tier_2 では、この保証が、サイズが標準タイル形状 1 つ分以上であるミップマップ レベルにまで拡張されます。 詳細については、D3D11_PACKED_MIP_DESC を参照してください。
  • 詳細レベル (LOD) をクランプするため、およびシェーダー操作の状態を取得するためのシェーダー命令が利用できます。これらのシェーダー命令の 1 つについては、Sample(S,float,int,float,uint) を参照してください。
  • NULL にマップされたタイルからの読み取りでは、サンプリングされた値は 0 として扱われます。NULL にマップされたタイルへの書き込みは破棄されます。
D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_330x3

Tier_3 のタイル化リソースがサポートされています。

Tier_2 の機能のスーパーセットです。Tier 3 は基本的に Tier 2 と同じですが、タイル化リソースでの Texture3D のサポートが追加されています。

公式ドキュメント

タイル化リソースがサポートされるティア レベルを示します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER : int {
    D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
} D3D11_TILED_RESOURCES_TIER;
public enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER : int
{
    D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3,
}
Public Enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER As Integer
    D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
End Enum
import enum

class D3D11_TILED_RESOURCES_TIER(enum.IntEnum):
    D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3
// D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3: i32 = 3;
// D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
const (
	D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED int32 = 0
	D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 int32 = 1
	D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 int32 = 2
	D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 int32 = 3
)
const
  D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0;
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1;
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2;
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3;
// D3D11_TILED_RESOURCES_TIER
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED: i32 = 0;
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1: i32 = 1;
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2: i32 = 2;
pub const D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3: i32 = 3;
const
  D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED* = 0
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1* = 1
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2* = 2
  D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3* = 3
enum D3D11_TILED_RESOURCES_TIER : int {
    D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED = 0,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1 = 1,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2 = 2,
    D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3 = 3,
}
#define global D3D11_TILED_RESOURCES_NOT_SUPPORTED 0x0
#define global D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_1        0x1
#define global D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_2        0x2
#define global D3D11_TILED_RESOURCES_TIER_3        0x3