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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED | 0 | 0x0 | ジオメトリシェーダーの入力プリミティブが未定義であることを示します。 |
| D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT | 1 | 0x1 | ジオメトリシェーダーの入力プリミティブが点であることを示します。 |
| D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE | 2 | 0x2 | ジオメトリシェーダーの入力プリミティブが線であることを示します。 |
| D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE | 3 | 0x3 | ジオメトリシェーダーの入力プリミティブが三角形であることを示します。 |
| D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ | 6 | 0x6 | ジオメトリシェーダーの入力プリミティブが隣接情報付きの線であることを示します。 |
| D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ | 7 | 0x7 | ジオメトリシェーダーの入力プリミティブが隣接情報付きの三角形であることを示します。 |
公式ドキュメント
ジオメトリシェーダーの入力プリミティブの種類を識別します。
解説(Remarks)
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE は、D3D11_TRACE_STATS 構造体におけるジオメトリシェーダーの入力プリミティブの種類を識別します。
メモ この API には、Windows 8 用の Windows ソフトウェア開発キット (SDK) が必要です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE : int {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
} D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE;public enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE : int
{
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
}Public Enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE As Integer
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7
End Enumimport enum
class D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE(enum.IntEnum):
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE = 2
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE = 3
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7// D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED: i32 = 0;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT: i32 = 1;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE: i32 = 2;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE: i32 = 3;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ: i32 = 6;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ: i32 = 7;// D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
const (
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED int32 = 0
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT int32 = 1
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE int32 = 2
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE int32 = 3
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ int32 = 6
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ int32 = 7
)const
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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT = 1;
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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7;// D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED: i32 = 0;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT: i32 = 1;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE: i32 = 2;
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pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ: i32 = 6;
pub const D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ: i32 = 7;const
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED* = 0
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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ* = 7enum D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE : int {
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED = 0,
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D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ = 6,
D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ = 7,
}#define global D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_UNDEFINED 0x0
#define global D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_POINT 0x1
#define global D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE 0x2
#define global D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE 0x3
#define global D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_LINE_ADJ 0x6
#define global D3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE_TRIANGLE_ADJ 0x7