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D3D11_TRACE_STATS

構造体
サイズx64: 8616 バイト / x86: 8616 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
TraceDescD3D11_SHADER_TRACE_DESC40+0+0
NumInvocationsInStampBYTE1+40+40
TargetStampIndexBYTE1+41+41
NumTraceStepsDWORD4+44+44
InputMaskBYTE32+48+48
OutputMaskBYTE32+80+80
NumTempsWORD2+112+112
MaxIndexableTempIndexWORD2+114+114
IndexableTempSizeWORD8192+116+116
ImmediateConstantBufferSizeWORD2+8308+8308
PixelPositionDWORD32+8312+8312
PixelCoverageMaskULONGLONG32+8344+8344
PixelDiscardedMaskULONGLONG32+8376+8376
PixelCoverageMaskAfterShaderULONGLONG32+8408+8408
PixelCoverageMaskAfterA2CSampleMaskULONGLONG32+8440+8440
PixelCoverageMaskAfterA2CSampleMaskDepthULONGLONG32+8472+8472
PixelCoverageMaskAfterA2CSampleMaskDepthStencilULONGLONG32+8504+8504
PSOutputsDepthBOOL4+8536+8536
PSOutputsMaskBOOL4+8540+8540
GSInputPrimitiveD3D11_TRACE_GS_INPUT_PRIMITIVE4+8544+8544
GSInputsPrimitiveIDBOOL4+8548+8548
HSOutputPatchConstantMaskBYTE32+8552+8552
DSInputPatchConstantMaskBYTE32+8584+8584