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D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT

列挙型
基底型i4

メンバー 7

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y00x0フォーマットが YUV フォーマットの場合、Y コンポーネントのヒストグラムを示します。
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U10x1フォーマットが YUV フォーマットの場合、U コンポーネントのヒストグラムを示します。
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V20x2フォーマットが YUV フォーマットの場合、V コンポーネントのヒストグラムを示します。
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R00x0フォーマットが RGB/BGR フォーマットの場合、R コンポーネントのヒストグラムを示します。
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G10x1フォーマットが RGB/BGR フォーマットの場合、G コンポーネントのヒストグラムを示します。
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B20x2フォーマットが RGB/BGR フォーマットの場合、B コンポーネントのヒストグラムを示します。
D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A30x3フォーマットにアルファチャネルがある場合、A コンポーネントのヒストグラムを示します。

公式ドキュメント

コンポーネントごとのヒストグラム情報の配列に対するインデックスを指定します。

解説(Remarks)

D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_FLAGS は、D3D11_FEATURE_DATA_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM で使用されるフラグ列挙型であり、ヒストグラムデータを照会する対象のコンポーネントを 1 つ以上指定できます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT : int {
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 0,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 1,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 2,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 3
} D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT;
public enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT : int
{
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 0,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 1,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 2,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 3,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT As Integer
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 0
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 1
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 2
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 3
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 0
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 1
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 2
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 3
// D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A: i32 = 3;
// D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT
const (
	D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y int32 = 0
	D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U int32 = 1
	D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V int32 = 2
	D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R int32 = 0
	D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G int32 = 1
	D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B int32 = 2
	D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A int32 = 3
)
const
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0;
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1;
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2;
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 0;
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 1;
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 2;
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 3;
// D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R: i32 = 0;
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pub const D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B: i32 = 2;
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const
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y* = 0
  D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U* = 1
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enum D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT : int {
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y = 0,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U = 1,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_V = 2,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_R = 0,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_G = 1,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_B = 2,
    D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_A = 3,
}
#define global D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_Y 0x0
#define global D3D11_VIDEO_DECODER_HISTOGRAM_COMPONENT_U 0x1
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