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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS

列挙型
基底型i4

メンバー 4

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED10x1ビデオプロセッサーは、インターレース RGB ビデオを含む入力ストリームのインターレース解除を実行できます。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP20x2ビデオプロセッサーは、RGB ビデオに対して色調整を実行できます。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY40x4ビデオプロセッサーは、RGB ビデオに対してルミナンスキーイングを実行できます。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED80x8ビデオプロセッサーは、パレット化されたカラー形式の入力ストリームのインターレース解除を実行できます。

公式ドキュメント

Microsoft Direct3D 11 ビデオプロセッサーの入力形式に関する機能を定義します。

解説(Remarks)

これらのフラグは、通常は必要とされない、したがってビデオデバイスがサポートする必要のないビデオ処理機能を定義します。

最初の 3 つのフラグは、通常は YCbCr ビデオに適用される機能 (インターレース解除、色調整、ルミナンスキーイング) の RGB サポートに関係します。これらの機能を YCbCr に対してサポートするデバイスであっても、RGB 入力に対してサポートする必要はありません。これらの機能で RGB 入力をサポートすることは追加の機能であり、これらの定数によって示されます。なお、ドライバーは入力を別の色空間に変換し、指定された機能を実行してから、結果を RGB に戻す場合があります。

同様に、インターレース解除をサポートするデバイスであっても、パレット化された形式のインターレース解除をサポートする必要はありません。この機能は D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED フラグによって示されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 8
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS;
public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS : int
{
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 8,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS As Integer
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 4
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 8
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 4
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 8
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY: i32 = 4;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED: i32 = 8;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS
const (
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED int32 = 1
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP int32 = 2
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY int32 = 4
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED int32 = 8
)
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 1;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 2;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 4;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 8;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP: i32 = 2;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY: i32 = 4;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED: i32 = 8;
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED* = 1
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP* = 2
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY* = 4
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED* = 8
enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED = 8,
}
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_INTERLACED     0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_PROCAMP        0x2
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_RGB_LUMA_KEY       0x4
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FORMAT_CAPS_PALETTE_INTERLACED 0x8