D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS
列挙型メンバー 6
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND | 1 | 0x1 | ビデオプロセッサはブレンドデインターレースを実行できます。 ブレンドデインターレースでは、インターレースフレームの 2 つのフィールドが 1 つのプログレッシブフレームにブレンドされます。ビデオプロセッサは、60i から 30p への変換のように半分のレートでデインターレースを行う場合に、ブレンドデインターレースを使用します。ブレンドデインターレースは参照フレームを必要としません。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BOB | 2 | 0x2 | ビデオプロセッサは bob デインターレースを実行できます。 bob デインターレースでは、欠落しているフィールドのラインが上下のラインから補間されます。bob デインターレースは参照フレームを必要としません。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_ADAPTIVE | 4 | 0x4 | ビデオプロセッサはアダプティブデインターレースを実行できます。 アダプティブデインターレースは空間的または時間的な補間を使用し、動きの量に応じてフィールドごとにこの 2 つを切り替えます。アダプティブデインターレースを実行するのに十分な参照フレームがビデオプロセッサに与えられない場合は、bob デインターレースにフォールバックします。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_MOTION_COMPENSATION | 8 | 0x8 | ビデオプロセッサは動き補償デインターレースを実行できます。 動き補償デインターレースは、動きベクトルを使用して欠落したラインを再現します。動き補償デインターレースを実行するのに十分な参照フレームがビデオプロセッサに与えられない場合は、bob デインターレースにフォールバックします。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_INVERSE_TELECINE | 16 | 0x10 | ビデオプロセッサは逆テレシネ (IVTC) を実行できます。 ビデオプロセッサがこの機能をサポートしている場合は、D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS 構造体の ITelecineCaps メンバーが、サポートされる IVTC モードを指定します。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_FRAME_RATE_CONVERSION | 32 | 0x20 | ビデオプロセッサはフレームを補間してフレームレートを変換できます。 |
公式ドキュメント
デインターレース、逆テレシネ (IVTC)、およびフレームレート変換に関連するビデオ処理機能を指定します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS_DEINTERLACE_BLEND = 1,
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} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS;public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS : int
{
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}Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPS As Integer
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End Enumimport enum
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