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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PastFramesDWORD4+0+0レート変換に必要な過去フレームの数。
FutureFramesDWORD4+4+4レート変換に必要な未来フレームの数。
ProcessorCapsDWORD4+8+8対応する逆インターレース等の処理を示すD3D11_VIDEO_PROCESSOR_PROCESSOR_CAPSビットフラグ。
ITelecineCapsDWORD4+12+12逆テレシネ(プルダウン除去)処理の対応を示すD3D11_VIDEO_PROCESSOR_ITELECINE_CAPSビットフラグ。
CustomRateCountDWORD4+16+16対応するカスタムフレームレートの数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS {
    DWORD PastFrames;
    DWORD FutureFrames;
    DWORD ProcessorCaps;
    DWORD ITelecineCaps;
    DWORD CustomRateCount;
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS
{
    public uint PastFrames;
    public uint FutureFrames;
    public uint ProcessorCaps;
    public uint ITelecineCaps;
    public uint CustomRateCount;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS
    Public PastFrames As UInteger
    Public FutureFrames As UInteger
    Public ProcessorCaps As UInteger
    Public ITelecineCaps As UInteger
    Public CustomRateCount As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PastFrames", wintypes.DWORD),
        ("FutureFrames", wintypes.DWORD),
        ("ProcessorCaps", wintypes.DWORD),
        ("ITelecineCaps", wintypes.DWORD),
        ("CustomRateCount", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS {
    pub PastFrames: u32,
    pub FutureFrames: u32,
    pub ProcessorCaps: u32,
    pub ITelecineCaps: u32,
    pub CustomRateCount: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS struct {
	PastFrames uint32
	FutureFrames uint32
	ProcessorCaps uint32
	ITelecineCaps uint32
	CustomRateCount uint32
}
type
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS = record
    PastFrames: DWORD;
    FutureFrames: DWORD;
    ProcessorCaps: DWORD;
    ITelecineCaps: DWORD;
    CustomRateCount: DWORD;
  end;
const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS = extern struct {
    PastFrames: u32,
    FutureFrames: u32,
    ProcessorCaps: u32,
    ITelecineCaps: u32,
    CustomRateCount: u32,
};
type
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS {.bycopy.} = object
    PastFrames: uint32
    FutureFrames: uint32
    ProcessorCaps: uint32
    ITelecineCaps: uint32
    CustomRateCount: uint32
struct D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS
{
    uint PastFrames;
    uint FutureFrames;
    uint ProcessorCaps;
    uint ITelecineCaps;
    uint CustomRateCount;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; PastFrames : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FutureFrames : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ProcessorCaps : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ITelecineCaps : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; CustomRateCount : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS
    #field int PastFrames
    #field int FutureFrames
    #field int ProcessorCaps
    #field int ITelecineCaps
    #field int CustomRateCount
#endstruct

stdim st, D3D11_VIDEO_PROCESSOR_RATE_CONVERSION_CAPS        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PastFrames = 100
mes "PastFrames=" + st->PastFrames