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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT

列挙型
基底型i4

メンバー 8

名前10進16進説明
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO00x0サンプルにステレオ データが含まれていません。ステレオ形式が指定されていない場合、この値が既定値になります。
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL10x1

次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が左右に並べて (side-by-side) パックされます。

Side-by-side packing

ステレオ ビデオをサポートするすべてのドライバーは、この形式をサポートする必要があります。

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL20x2

次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が上下に並べてパックされます。

Top-to-bottom packing

ステレオ ビデオをサポートするすべてのドライバーは、この形式をサポートする必要があります。

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE30x3

フレーム 0 とフレーム 1 が、別々のリソース、または同一リソース内の別々のテクスチャ配列要素に配置されます。

ステレオ ビデオをサポートするすべてのドライバーは、この形式をサポートする必要があります。

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET40x4

サンプルには非ステレオ データが含まれます。ただしドライバーは、指定されたオフセットを使用して、このサンプルから左右の出力を作成する必要があります。オフセットは ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat メソッドの MonoOffset パラメーターで指定します。

この形式は主に、サンプル全体が同一平面上に表示される字幕などのサブピクチャ データを対象としています。

このステレオ形式のサポートは省略可能です。

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED50x5

次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が行単位でインターリーブしてパックされます。

Interleaved rows

このステレオ形式のサポートは省略可能です。

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED60x6

次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が列単位でインターリーブしてパックされます。

Interleaved columns

このステレオ形式のサポートは省略可能です。

D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD70x7

次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 がチェッカーボード形式でパックされます。

Checkerboard packing

このステレオ形式のサポートは省略可能です。

公式ドキュメント

ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ上のレイアウトを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型では、2 つのステレオ ビューを「フレーム 0」および「フレーム 1」として表します。どちらのビューが左目用でどちらが右目用かは、VideoProcessorSetStreamStereoFormat メソッドの LeftViewFrame0 パラメーターで指定します。

パック形式の場合、ソース矩形がサーフェスの一部をクリップするときは、ドライバーは矩形を絶対的なピクセル座標ではなく、ステレオ ビューを基準とした論理座標として解釈します。その結果、フレーム 0 とフレーム 1 は比例してクリップされます。

デバイスがステレオ 3D ビデオをサポートしているかどうかを確認するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 構造体の FeatureCaps メンバーに D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO フラグが設定されているかを調べます。この機能フラグが存在する場合、ドライバーは省略可能と記載されていないすべてのステレオ形式をサポートしていることを意味します。省略可能な形式のうちどれがサポートされているかを調べるには、GetVideoProcessorCaps を呼び出し、構造体の StereoCaps メンバーを確認します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT;
public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT : int
{
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7,
}
Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT As Integer
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7
End Enum
import enum

class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT(enum.IntEnum):
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL: i32 = 1;
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pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE: i32 = 3;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET: i32 = 4;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED: i32 = 5;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED: i32 = 6;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD: i32 = 7;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT
const (
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO int32 = 0
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL int32 = 1
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL int32 = 2
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE int32 = 3
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET int32 = 4
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED int32 = 5
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED int32 = 6
	D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD int32 = 7
)
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6;
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7;
// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO: i32 = 0;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL: i32 = 1;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL: i32 = 2;
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pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET: i32 = 4;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED: i32 = 5;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED: i32 = 6;
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD: i32 = 7;
const
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO* = 0
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL* = 1
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL* = 2
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE* = 3
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET* = 4
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED* = 5
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED* = 6
  D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD* = 7
enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT : int {
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6,
    D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7,
}
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO               0x0
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL         0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL           0x2
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE           0x3
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET        0x4
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED    0x5
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#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD       0x7