D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT
列挙型メンバー 8
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO | 0 | 0x0 | サンプルにステレオ データが含まれていません。ステレオ形式が指定されていない場合、この値が既定値になります。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL | 1 | 0x1 | 次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が左右に並べて (side-by-side) パックされます。
ステレオ ビデオをサポートするすべてのドライバーは、この形式をサポートする必要があります。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL | 2 | 0x2 | 次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が上下に並べてパックされます。
ステレオ ビデオをサポートするすべてのドライバーは、この形式をサポートする必要があります。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE | 3 | 0x3 | フレーム 0 とフレーム 1 が、別々のリソース、または同一リソース内の別々のテクスチャ配列要素に配置されます。 ステレオ ビデオをサポートするすべてのドライバーは、この形式をサポートする必要があります。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET | 4 | 0x4 | サンプルには非ステレオ データが含まれます。ただしドライバーは、指定されたオフセットを使用して、このサンプルから左右の出力を作成する必要があります。オフセットは ID3D11VideoContext::VideoProcessorSetStreamStereoFormat メソッドの MonoOffset パラメーターで指定します。 この形式は主に、サンプル全体が同一平面上に表示される字幕などのサブピクチャ データを対象としています。 このステレオ形式のサポートは省略可能です。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED | 5 | 0x5 | 次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が行単位でインターリーブしてパックされます。
このステレオ形式のサポートは省略可能です。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED | 6 | 0x6 | 次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 が列単位でインターリーブしてパックされます。
このステレオ形式のサポートは省略可能です。 |
| D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD | 7 | 0x7 | 次の図のように、フレーム 0 とフレーム 1 がチェッカーボード形式でパックされます。
このステレオ形式のサポートは省略可能です。 |
公式ドキュメント
ステレオ 3D ビデオ フレームのメモリ上のレイアウトを指定します。
解説(Remarks)
この列挙型では、2 つのステレオ ビューを「フレーム 0」および「フレーム 1」として表します。どちらのビューが左目用でどちらが右目用かは、VideoProcessorSetStreamStereoFormat メソッドの LeftViewFrame0 パラメーターで指定します。
パック形式の場合、ソース矩形がサーフェスの一部をクリップするときは、ドライバーは矩形を絶対的なピクセル座標ではなく、ステレオ ビューを基準とした論理座標として解釈します。その結果、フレーム 0 とフレーム 1 は比例してクリップされます。
デバイスがステレオ 3D ビデオをサポートしているかどうかを確認するには、ID3D11VideoProcessorEnumerator::GetVideoProcessorCaps を呼び出し、D3D11_VIDEO_PROCESSOR_CAPS 構造体の FeatureCaps メンバーに D3D11_VIDEO_PROCESSOR_FEATURE_CAPS_STEREO フラグが設定されているかを調べます。この機能フラグが存在する場合、ドライバーは省略可能と記載されていないすべてのステレオ形式をサポートしていることを意味します。省略可能な形式のうちどれがサポートされているかを調べるには、GetVideoProcessorCaps を呼び出し、構造体の StereoCaps メンバーを確認します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL = 2,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO_OFFSET = 4,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_ROW_INTERLEAVED = 5,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_COLUMN_INTERLEAVED = 6,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7
} D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT;public enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT : int
{
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_SEPARATE = 3,
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}Public Enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT As Integer
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7
End Enumimport enum
class D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT(enum.IntEnum):
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7// D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT
pub const D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO: i32 = 0;
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const (
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD* = 7enum D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT : int {
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO = 0,
D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL = 1,
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D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD = 7,
}#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_MONO 0x0
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_HORIZONTAL 0x1
#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_VERTICAL 0x2
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#define global D3D11_VIDEO_PROCESSOR_STEREO_FORMAT_CHECKERBOARD 0x7