Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 2

名前10進16進説明
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE00x0既定のビューを示します。
D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW10x1バッファーを raw として表示します。バッファーの raw ビューの詳細については、Raw Views of Buffers を参照してください。

公式ドキュメント

バッファーリソースの表示方法を識別します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_BUFFER_SRV で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS : int {
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 1
} D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS : int
{
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 1,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS As Integer
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 1
End Enum
import enum

class D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 1
// D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (flags)
pub const D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW: i32 = 1;
// D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS
const (
	D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW int32 = 1
)
const
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 1;
// D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS
pub const D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW: i32 = 1;
const
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW* = 1
enum D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS : int {
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW = 1,
}
#define global D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_BUFFER_SRV_FLAG_RAW  0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。