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D3D12_BUFFER_SRV

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FirstElementULONGLONG8+0+0ビューの先頭要素インデックス。
NumElementsDWORD4+8+8ビューに含まれる要素数。
StructureByteStrideDWORD4+12+12構造化バッファの1要素のバイトストライド。
FlagsD3D12_BUFFER_SRV_FLAGS4+16+16バッファSRVのフラグ。RAW(生バイト)バッファ指定など。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_BUFFER_SRV  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_BUFFER_SRV {
    ULONGLONG FirstElement;
    DWORD NumElements;
    DWORD StructureByteStride;
    D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_SRV;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BUFFER_SRV
{
    public ulong FirstElement;
    public uint NumElements;
    public uint StructureByteStride;
    public int Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BUFFER_SRV
    Public FirstElement As ULong
    Public NumElements As UInteger
    Public StructureByteStride As UInteger
    Public Flags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_BUFFER_SRV(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FirstElement", ctypes.c_ulonglong),
        ("NumElements", wintypes.DWORD),
        ("StructureByteStride", wintypes.DWORD),
        ("Flags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_BUFFER_SRV {
    pub FirstElement: u64,
    pub NumElements: u32,
    pub StructureByteStride: u32,
    pub Flags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_BUFFER_SRV struct {
	FirstElement uint64
	NumElements uint32
	StructureByteStride uint32
	Flags int32
}
type
  D3D12_BUFFER_SRV = record
    FirstElement: UInt64;
    NumElements: DWORD;
    StructureByteStride: DWORD;
    Flags: Integer;
  end;
const D3D12_BUFFER_SRV = extern struct {
    FirstElement: u64,
    NumElements: u32,
    StructureByteStride: u32,
    Flags: i32,
};
type
  D3D12_BUFFER_SRV {.bycopy.} = object
    FirstElement: uint64
    NumElements: uint32
    StructureByteStride: uint32
    Flags: int32
struct D3D12_BUFFER_SRV
{
    ulong FirstElement;
    uint NumElements;
    uint StructureByteStride;
    int Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BUFFER_SRV サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; FirstElement : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; NumElements : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StructureByteStride : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_BUFFER_SRV_FLAGS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BUFFER_SRV
    #field int64 FirstElement
    #field int NumElements
    #field int StructureByteStride
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, D3D12_BUFFER_SRV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->FirstElement = 100
mes "FirstElement=" + st->FirstElement