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D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FormatDXGI_FORMAT4+0+0
ViewDimensionD3D12_SRV_DIMENSION4+4+4
Shader4ComponentMappingDWORD4+8+8
Anonymous_Anonymous_e__Union24+16+16

共用体: _Anonymous_e__Union x64 24B / x86 24B

フィールドサイズx64x86
BufferD3D12_BUFFER_SRV24+0+0
Texture1DD3D12_TEX1D_SRV12+0+0
Texture1DArrayD3D12_TEX1D_ARRAY_SRV20+0+0
Texture2DD3D12_TEX2D_SRV16+0+0
Texture2DArrayD3D12_TEX2D_ARRAY_SRV24+0+0
Texture2DMSD3D12_TEX2DMS_SRV4+0+0
Texture2DMSArrayD3D12_TEX2DMS_ARRAY_SRV8+0+0
Texture3DD3D12_TEX3D_SRV12+0+0
TextureCubeD3D12_TEXCUBE_SRV12+0+0
TextureCubeArrayD3D12_TEXCUBE_ARRAY_SRV20+0+0
RaytracingAccelerationStructureD3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_SRV8+0+0