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D3D12_TEX2D_SRV

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MostDetailedMipDWORD4+0+0使用する最も詳細なミップマップ レベルのインデックスです。この数値は 0 から MipLevels(ID3D12Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の Texture2D における値)- 1 までの範囲です。
MipLevelsDWORD4+4+4このテクスチャのビューで使用するミップマップ レベルの最大数です。D3D12_TEX1D_SRV の解説を参照してください。-1 を設定すると、MostDetailedMip から最も詳細度の低いレベルまでのすべてのミップマップ レベルを示します。
PlaneSliceDWORD4+8+8テクスチャ内で使用するプレーンのインデックス(プレーン スライス番号)です。
ResourceMinLODClampFLOAT4+12+12

アクセスできる最小のミップマップ レベルを指定します。0.0f を指定した場合は、すべてのミップマップ レベルにアクセスできます。3.0f を指定した場合は、3.0f から MipCount - 1 までのミップマップ レベルにアクセスできます。

MostDetailedMipResourceMinLODClamp を同時に設定しないことをお勧めします。代わりに、この 2 つのメンバーのうち一方を 0 に設定してください(既定の動作になります)。これは、MipLevels が組み合わせるフィールドによって異なる解釈をされるためです。

  • MostDetailedMip の場合、ミップの範囲は [MostDetailedMip, MostDetailedMip + MipLevels - 1] です。
  • ResourceMinLODClamp の場合、ミップの範囲は [ResourceMinLODClamp, MipLevels - 1] です。

公式ドキュメント

シェーダーリソースビューで使用する 2D テクスチャのサブリソースを記述します。

解説(Remarks)

この構造体は、シェーダーリソースビューの記述である D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC のメンバーの 1 つです。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_TEX2D_SRV  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_TEX2D_SRV {
    DWORD MostDetailedMip;
    DWORD MipLevels;
    DWORD PlaneSlice;
    FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX2D_SRV;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TEX2D_SRV
{
    public uint MostDetailedMip;
    public uint MipLevels;
    public uint PlaneSlice;
    public float ResourceMinLODClamp;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TEX2D_SRV
    Public MostDetailedMip As UInteger
    Public MipLevels As UInteger
    Public PlaneSlice As UInteger
    Public ResourceMinLODClamp As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_TEX2D_SRV(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MostDetailedMip", wintypes.DWORD),
        ("MipLevels", wintypes.DWORD),
        ("PlaneSlice", wintypes.DWORD),
        ("ResourceMinLODClamp", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_TEX2D_SRV {
    pub MostDetailedMip: u32,
    pub MipLevels: u32,
    pub PlaneSlice: u32,
    pub ResourceMinLODClamp: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_TEX2D_SRV struct {
	MostDetailedMip uint32
	MipLevels uint32
	PlaneSlice uint32
	ResourceMinLODClamp float32
}
type
  D3D12_TEX2D_SRV = record
    MostDetailedMip: DWORD;
    MipLevels: DWORD;
    PlaneSlice: DWORD;
    ResourceMinLODClamp: Single;
  end;
const D3D12_TEX2D_SRV = extern struct {
    MostDetailedMip: u32,
    MipLevels: u32,
    PlaneSlice: u32,
    ResourceMinLODClamp: f32,
};
type
  D3D12_TEX2D_SRV {.bycopy.} = object
    MostDetailedMip: uint32
    MipLevels: uint32
    PlaneSlice: uint32
    ResourceMinLODClamp: float32
struct D3D12_TEX2D_SRV
{
    uint MostDetailedMip;
    uint MipLevels;
    uint PlaneSlice;
    float ResourceMinLODClamp;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TEX2D_SRV サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; MostDetailedMip : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MipLevels : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PlaneSlice : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ResourceMinLODClamp : FLOAT (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TEX2D_SRV
    #field int MostDetailedMip
    #field int MipLevels
    #field int PlaneSlice
    #field float ResourceMinLODClamp
#endstruct

stdim st, D3D12_TEX2D_SRV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MostDetailedMip = 100
mes "MostDetailedMip=" + st->MostDetailedMip