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D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MostDetailedMipDWORD4+0+0最も詳細なミップレベルのインデックス。
MipLevelsDWORD4+4+4ビューに含めるミップ数。0xFFFFFFFFで全ミップ。
FirstArraySliceDWORD4+8+8先頭の配列スライスインデックス。
ArraySizeDWORD4+12+12ビューに含める配列スライス数。
ResourceMinLODClampFLOAT4+16+16アクセスを許可する最小LODのクランプ値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV {
    DWORD MostDetailedMip;
    DWORD MipLevels;
    DWORD FirstArraySlice;
    DWORD ArraySize;
    FLOAT ResourceMinLODClamp;
} D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV
{
    public uint MostDetailedMip;
    public uint MipLevels;
    public uint FirstArraySlice;
    public uint ArraySize;
    public float ResourceMinLODClamp;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV
    Public MostDetailedMip As UInteger
    Public MipLevels As UInteger
    Public FirstArraySlice As UInteger
    Public ArraySize As UInteger
    Public ResourceMinLODClamp As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MostDetailedMip", wintypes.DWORD),
        ("MipLevels", wintypes.DWORD),
        ("FirstArraySlice", wintypes.DWORD),
        ("ArraySize", wintypes.DWORD),
        ("ResourceMinLODClamp", ctypes.c_float),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV {
    pub MostDetailedMip: u32,
    pub MipLevels: u32,
    pub FirstArraySlice: u32,
    pub ArraySize: u32,
    pub ResourceMinLODClamp: f32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV struct {
	MostDetailedMip uint32
	MipLevels uint32
	FirstArraySlice uint32
	ArraySize uint32
	ResourceMinLODClamp float32
}
type
  D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV = record
    MostDetailedMip: DWORD;
    MipLevels: DWORD;
    FirstArraySlice: DWORD;
    ArraySize: DWORD;
    ResourceMinLODClamp: Single;
  end;
const D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV = extern struct {
    MostDetailedMip: u32,
    MipLevels: u32,
    FirstArraySlice: u32,
    ArraySize: u32,
    ResourceMinLODClamp: f32,
};
type
  D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV {.bycopy.} = object
    MostDetailedMip: uint32
    MipLevels: uint32
    FirstArraySlice: uint32
    ArraySize: uint32
    ResourceMinLODClamp: float32
struct D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV
{
    uint MostDetailedMip;
    uint MipLevels;
    uint FirstArraySlice;
    uint ArraySize;
    float ResourceMinLODClamp;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; MostDetailedMip : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MipLevels : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; FirstArraySlice : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ArraySize : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ResourceMinLODClamp : FLOAT (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV
    #field int MostDetailedMip
    #field int MipLevels
    #field int FirstArraySlice
    #field int ArraySize
    #field float ResourceMinLODClamp
#endstruct

stdim st, D3D12_TEX1D_ARRAY_SRV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MostDetailedMip = 100
mes "MostDetailedMip=" + st->MostDetailedMip