ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS
D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS
列挙型フラグメンバー 2
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE | 0 | 0x0 | 既定のビューを示します。 |
| D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW | 1 | 0x1 | リソースに raw (未加工) の非構造化データが含まれます。UAV のフォーマットは DXGI_FORMAT_R32_TYPELESS でなければなりません。 バッファーの raw ビューの詳細については、Raw Views of Buffers を参照してください。 |
公式ドキュメント
バッファー リソースの順序指定なしアクセス ビュー (UAV) のオプションを識別します。
解説(Remarks)
この列挙型は D3D12_BUFFER_UAV 構造体で使用されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS : int {
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1
} D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS;[Flags]
public enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS : int
{
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1,
}<Flags>
Public Enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS As Integer
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1
End Enumimport enum
class D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS(enum.IntFlag):
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1// D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (flags)
pub const D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW: i32 = 1;// D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS
const (
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE int32 = 0
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW int32 = 1
)const
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0;
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1;// D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS
pub const D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW: i32 = 1;const
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE* = 0
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW* = 1enum D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS : int {
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE = 0,
D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW = 1,
}#define global D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_NONE 0x0
#define global D3D12_BUFFER_UAV_FLAG_RAW 0x1
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。