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D3D12_BUFFER_UAV

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 32 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FirstElementULONGLONG8+0+0ビューの先頭要素インデックス。
NumElementsDWORD4+8+8ビューに含まれる要素数。
StructureByteStrideDWORD4+12+12構造化バッファの1要素のバイトストライド。
CounterOffsetInBytesULONGLONG8+16+16カウンタ値の格納オフセット(バイト)。
FlagsD3D12_BUFFER_UAV_FLAGS4+24+24バッファUAVのフラグ。RAW(生バイト)バッファ指定など。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_BUFFER_UAV  (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_BUFFER_UAV {
    ULONGLONG FirstElement;
    DWORD NumElements;
    DWORD StructureByteStride;
    ULONGLONG CounterOffsetInBytes;
    D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_UAV;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BUFFER_UAV
{
    public ulong FirstElement;
    public uint NumElements;
    public uint StructureByteStride;
    public ulong CounterOffsetInBytes;
    public int Flags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BUFFER_UAV
    Public FirstElement As ULong
    Public NumElements As UInteger
    Public StructureByteStride As UInteger
    Public CounterOffsetInBytes As ULong
    Public Flags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_BUFFER_UAV(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("FirstElement", ctypes.c_ulonglong),
        ("NumElements", wintypes.DWORD),
        ("StructureByteStride", wintypes.DWORD),
        ("CounterOffsetInBytes", ctypes.c_ulonglong),
        ("Flags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_BUFFER_UAV {
    pub FirstElement: u64,
    pub NumElements: u32,
    pub StructureByteStride: u32,
    pub CounterOffsetInBytes: u64,
    pub Flags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_BUFFER_UAV struct {
	FirstElement uint64
	NumElements uint32
	StructureByteStride uint32
	CounterOffsetInBytes uint64
	Flags int32
}
type
  D3D12_BUFFER_UAV = record
    FirstElement: UInt64;
    NumElements: DWORD;
    StructureByteStride: DWORD;
    CounterOffsetInBytes: UInt64;
    Flags: Integer;
  end;
const D3D12_BUFFER_UAV = extern struct {
    FirstElement: u64,
    NumElements: u32,
    StructureByteStride: u32,
    CounterOffsetInBytes: u64,
    Flags: i32,
};
type
  D3D12_BUFFER_UAV {.bycopy.} = object
    FirstElement: uint64
    NumElements: uint32
    StructureByteStride: uint32
    CounterOffsetInBytes: uint64
    Flags: int32
struct D3D12_BUFFER_UAV
{
    ulong FirstElement;
    uint NumElements;
    uint StructureByteStride;
    ulong CounterOffsetInBytes;
    int Flags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BUFFER_UAV サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; FirstElement : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; NumElements : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; StructureByteStride : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; CounterOffsetInBytes : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Flags : D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BUFFER_UAV
    #field int64 FirstElement
    #field int NumElements
    #field int StructureByteStride
    #field int64 CounterOffsetInBytes
    #field int Flags
#endstruct

stdim st, D3D12_BUFFER_UAV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->FirstElement = 100
mes "FirstElement=" + st->FirstElement