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D3D12_BUFFER_UAV
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| FirstElement | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | ビューの先頭要素インデックス。 |
| NumElements | DWORD | 4 | +8 | +8 | ビューに含まれる要素数。 |
| StructureByteStride | DWORD | 4 | +12 | +12 | 構造化バッファの1要素のバイトストライド。 |
| CounterOffsetInBytes | ULONGLONG | 8 | +16 | +16 | カウンタ値の格納オフセット(バイト)。 |
| Flags | D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS | 4 | +24 | +24 | バッファUAVのフラグ。RAW(生バイト)バッファ指定など。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_BUFFER_UAV (x64 32 / x86 32 バイト)
typedef struct D3D12_BUFFER_UAV {
ULONGLONG FirstElement;
DWORD NumElements;
DWORD StructureByteStride;
ULONGLONG CounterOffsetInBytes;
D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS Flags;
} D3D12_BUFFER_UAV;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_BUFFER_UAV
{
public ulong FirstElement;
public uint NumElements;
public uint StructureByteStride;
public ulong CounterOffsetInBytes;
public int Flags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_BUFFER_UAV
Public FirstElement As ULong
Public NumElements As UInteger
Public StructureByteStride As UInteger
Public CounterOffsetInBytes As ULong
Public Flags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_BUFFER_UAV(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("FirstElement", ctypes.c_ulonglong),
("NumElements", wintypes.DWORD),
("StructureByteStride", wintypes.DWORD),
("CounterOffsetInBytes", ctypes.c_ulonglong),
("Flags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_BUFFER_UAV {
pub FirstElement: u64,
pub NumElements: u32,
pub StructureByteStride: u32,
pub CounterOffsetInBytes: u64,
pub Flags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_BUFFER_UAV struct {
FirstElement uint64
NumElements uint32
StructureByteStride uint32
CounterOffsetInBytes uint64
Flags int32
}type
D3D12_BUFFER_UAV = record
FirstElement: UInt64;
NumElements: DWORD;
StructureByteStride: DWORD;
CounterOffsetInBytes: UInt64;
Flags: Integer;
end;const D3D12_BUFFER_UAV = extern struct {
FirstElement: u64,
NumElements: u32,
StructureByteStride: u32,
CounterOffsetInBytes: u64,
Flags: i32,
};type
D3D12_BUFFER_UAV {.bycopy.} = object
FirstElement: uint64
NumElements: uint32
StructureByteStride: uint32
CounterOffsetInBytes: uint64
Flags: int32struct D3D12_BUFFER_UAV
{
ulong FirstElement;
uint NumElements;
uint StructureByteStride;
ulong CounterOffsetInBytes;
int Flags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_BUFFER_UAV サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; FirstElement : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; NumElements : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; StructureByteStride : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; CounterOffsetInBytes : ULONGLONG (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; Flags : D3D12_BUFFER_UAV_FLAGS (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_BUFFER_UAV
#field int64 FirstElement
#field int NumElements
#field int StructureByteStride
#field int64 CounterOffsetInBytes
#field int Flags
#endstruct
stdim st, D3D12_BUFFER_UAV ; NSTRUCT 変数を確保
st->FirstElement = 100
mes "FirstElement=" + st->FirstElement