Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
FormatDXGI_FORMAT4+0+0
ViewDimensionD3D12_UAV_DIMENSION4+4+4
Anonymous_Anonymous_e__Union32+8+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 32B / x86 32B

フィールドサイズx64x86
BufferD3D12_BUFFER_UAV32+0+0
Texture1DD3D12_TEX1D_UAV4+0+0
Texture1DArrayD3D12_TEX1D_ARRAY_UAV12+0+0
Texture2DD3D12_TEX2D_UAV8+0+0
Texture2DArrayD3D12_TEX2D_ARRAY_UAV16+0+0
Texture2DMSD3D12_TEX2DMS_UAV4+0+0
Texture2DMSArrayD3D12_TEX2DMS_ARRAY_UAV8+0+0
Texture3DD3D12_TEX3D_UAV12+0+0