Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS

D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS

列挙型フラグ
基底型i4

メンバー 3

名前10進16進説明
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE00x0既定のコマンドキューであることを示します。
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT10x1このコマンドキューに対して GPU のタイムアウトを無効にすることを示します。
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY20x2

公式ドキュメント

コマンドキューの作成時に使用するフラグを指定します。

解説(Remarks)

この列挙型は D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 構造体で使用されます。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。

typedef enum D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS : int {
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 1,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY = 2
} D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS;
[Flags]
public enum D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS : int
{
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 1,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY = 2,
}
<Flags>
Public Enum D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS As Integer
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 1
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY = 2
End Enum
import enum

class D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS(enum.IntFlag):
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 1
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY = 2
// D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS (flags)
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT: i32 = 1;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY: i32 = 2;
// D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
const (
	D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE int32 = 0
	D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT int32 = 1
	D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY int32 = 2
)
const
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0;
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 1;
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY = 2;
// D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE: i32 = 0;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT: i32 = 1;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY: i32 = 2;
const
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE* = 0
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT* = 1
  D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY* = 2
enum D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS : int {
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE = 0,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT = 1,
    D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY = 2,
}
#define global D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_NONE                   0x0
#define global D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_DISABLE_GPU_TIMEOUT    0x1
#define global D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAG_ALLOW_DYNAMIC_PRIORITY 0x2
; ※フラグ列挙型。ビットORで組み合わせ可(例: FOO|BAR)。