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D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_COMMAND_LIST_TYPE | 4 | +0 | +0 | コマンドキューの種類を示すD3D12_COMMAND_LIST_TYPE列挙値。 |
| Priority | INT | 4 | +4 | +4 | キューの優先度を示す値(D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY)。 |
| Flags | D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS | 4 | +8 | +8 | キューの動作オプションを示すD3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGSビットフラグ。 |
| NodeMask | DWORD | 4 | +12 | +12 | 対象GPUノードを示すビットマスク。単一GPUでは0。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE Type;
INT Priority;
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS Flags;
DWORD NodeMask;
} D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
public int Type;
public int Priority;
public int Flags;
public uint NodeMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
Public Type As Integer
Public Priority As Integer
Public Flags As Integer
Public NodeMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("Priority", ctypes.c_int),
("Flags", ctypes.c_int),
("NodeMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {
pub Type: i32,
pub Priority: i32,
pub Flags: i32,
pub NodeMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC struct {
Type int32
Priority int32
Flags int32
NodeMask uint32
}type
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC = record
Type: Integer;
Priority: Integer;
Flags: Integer;
NodeMask: DWORD;
end;const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC = extern struct {
Type: i32,
Priority: i32,
Flags: i32,
NodeMask: u32,
};type
D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC {.bycopy.} = object
Type: int32
Priority: int32
Flags: int32
NodeMask: uint32struct D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
{
int Type;
int Priority;
int Flags;
uint NodeMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_COMMAND_LIST_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Priority : INT (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NodeMask : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC
#field int Type
#field int Priority
#field int Flags
#field int NodeMask
#endstruct
stdim st, D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type