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D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
TypeD3D12_COMMAND_LIST_TYPE4+0+0
PriorityINT4+4+4
FlagsD3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS4+8+8
NodeMaskDWORD4+12+12