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D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
列挙型メンバー 3
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL | 0 | 0x0 | 通常の優先度です。 |
| D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH | 100 | 0x64 | 高い優先度です。 |
| D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME | 10000 | 0x2710 | グローバルリアルタイム優先度です。 |
公式ドキュメント
コマンドキューの優先度レベルを定義します。
解説(Remarks)
この列挙型は、D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC 構造体の Priority メンバーで使用されます。
グローバルリアルタイム優先度を持つコマンドキューを作成するには、アプリケーションに十分な特権が必要です。アプリケーションの特権が不足している場合、またはアダプターとドライバーのいずれもが必要なプリエンプションを提供できない場合、グローバルリアルタイム優先度のキューを作成する要求は失敗します。このような失敗は、ハードウェアのサポートがないこと、または他のコマンドキューのパラメーターとの競合が原因で発生することがあります。グローバルリアルタイムのコマンドキューを作成する要求は、サポートできないときに暗黙のうちに優先度を下げることはありません。要求はそのまま成功または失敗し、そのコマンドキューが他のどのキューよりも先に実行されることが保証されるかどうかをアプリケーションに示します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY : int {
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0,
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100,
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000
} D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY;public enum D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY : int
{
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0,
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100,
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000,
}Public Enum D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY As Integer
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000
End Enumimport enum
class D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY(enum.IntEnum):
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000// D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL: i32 = 0;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH: i32 = 100;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME: i32 = 10000;// D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
const (
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL int32 = 0
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH int32 = 100
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME int32 = 10000
)const
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0;
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100;
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000;// D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL: i32 = 0;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH: i32 = 100;
pub const D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME: i32 = 10000;const
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL* = 0
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH* = 100
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME* = 10000enum D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY : int {
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL = 0,
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH = 100,
D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME = 10000,
}#define global D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_NORMAL 0x0
#define global D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_HIGH 0x64
#define global D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY_GLOBAL_REALTIME 0x2710